A continuación aparecen los enlaces a las primeras prácticas guiadas a completar con la herramienta MIT App Inventor:
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MIT App Inventor: Cómo instalar un servidor de aula (1 de 2)
De todos es sabido que la calidad de las conexiones a internet en los Colegios es «muy limitada». Concretamente, cuando se hace uso de aplicativos «en la nube» como el que nos ocupa, lo normal es que la sensación y ánimo de los chicos vaya desde «lento/insufrible» a «estoy perdiendo el tiempo». Mientras esperamos la ansiada y prometida «fibra óptica» se nos ha ocurrido traernos la aplicación «a casa»: es decir, ejecutándolo offline desde nuestro ordenador.
Ya existen soluciones empaquetadas que facilitan el proceso, pero las que hemos buscado y probado o están «desactualizadas» o no terminan de funcionar bien. En esta primera entrega comentaremos cómo crear nuestra propia solución y que esté «a la última».
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Tablets: Relación de «apps» educativas
En el Colegio Pablo VI hemos realizado una primera evaluación de aplicaciones educativas para empezar a utilizarlas en clase con tablets.
Entre los criterios que se han manejado están la gratuidad de las mismas, las críticas en foros especializados y sobre todo teniendo en cuenta que las apps no tienen valor por si mismas sin la figura del maestro, que las selecciona e integra para convertir la actividad en el aula en una experiencia motivadora.
SmartPRIVIAL, trivial para el manejo inteligente de la privacidad
SmartPRIVIAL es un recurso educativo en formato App que, a modo de videojuego, tiene como finalidad la información y la concienciación sobre el manejo de la privacidad y la seguridad en Internet y los teléfonos móviles. Dirigido a adolescentes, cobra pleno sentido para personas adultas también y resulta idóneo para compartir en familia.
Este proyecto, lanzado en España con motivo del Safer Internet Day 2015 (los Colegios Diocesanos estuvimos presentes) y desarrollado por PantallasAmigas, cuenta con el apoyo de Red.es (adscrita al Ministerio de Industria, Energía y Turismo) y con la colaboración de Orange, Telefónica, Vodafone y Yoigo.
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Esta genial app resuelve fórmulas matemáticas con la cámara del móvil
Se llama PhotoMath y es una aplicación gratuita que resuelve problemas matemáticos con la cámara del móvil. Imagina esa interminable e imposible fórmula de la que, por mucho que lo intentes, no logras obtener la solución. PhotoMath utiliza tecnología de reconocimiento de imagen para analizar la fórmula en segundos y ofrecer la solución. Y no solo eso: también explica paso a paso cómo llegar a ella.
PhotoMath es idea de la compañía británica MicroBlink y está disponible gratis en iOS y Windows Phone (pronto también en Android). La firma ha desarrollado una potente tecnología de reconocimiento y procesado de imagen y construido varias aplicaciones para demostrar su valor y posibles aplicaciones a potenciales compradores. PhotoMath es su última creación y el sueño de cualquier adolescente en apuros frente a sus deberes.
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