{"id":59,"date":"2014-12-01T21:35:58","date_gmt":"2014-12-01T21:35:58","guid":{"rendered":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/planlector\/?p=59"},"modified":"2014-12-06T22:01:00","modified_gmt":"2014-12-06T22:01:00","slug":"literatura-para-ir-mas-alla-del-videojuego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/planlector\/2014\/12\/01\/literatura-para-ir-mas-alla-del-videojuego\/","title":{"rendered":"Literatura para ir m\u00e1s all\u00e1 del videojuego"},"content":{"rendered":"<p>Una historia puede resultar rica, apasionante y absorbente sea cual sea el soporte elegido para su transmisi\u00f3n. Desde hace ya unos cuantos a\u00f1os, y a pesar de la incredulidad de muchos, los videojuegos vienen demostrando que <strong>pueden ser una plataforma excelente para difundir grandes relatos<\/strong> cuyo recuerdo quede grabado a fuego en nuestra memoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">\n<p>Aunque no todo el monte es or\u00e9gano, no nos vamos a enga\u00f1ar, y en muchas ocasiones vemos que desde dentro de la propia industria se dilapidan buenas oportunidades de conseguir alcanzar un nivel narrativo que pueda ser comparable al de otras disciplinas m\u00e1s cl\u00e1sicas, lo cierto es que cada vez abundan m\u00e1s ejemplos de buenas pr\u00e1cticas en este sentido. No deja de ser una consecuencia l\u00f3gica del acelerado proceso de madurez autoimpuesta en que vive sumergido este negocio.<\/p>\n<p>A fin de cuentas, como formato el juego es capaz de ofrecer nuevas formas de entender la narraci\u00f3n y la inmersi\u00f3n argumental que son absolutamente impensables en otros terrenos. Cada vez m\u00e1s desarrolladores se est\u00e1n dando cuenta de ello y est\u00e1n aprovechando sus virtudes para contar lo que tienen en mente, estableciendo en muchos casos inevitables conexiones con ficciones que ya hab\u00edan sido escritas antes.<\/p>\n<p>No hay nada de malo en que un autor admita sus referencias, y en el caso de muchos videojuegos \u00e9stas saltan a la vista sin ning\u00fan disimulo. Precisamente de ello me apetece hablar hoy: <strong>del innegable peso que tantas y tantas novelas han podido tener en multitud de t\u00edtulos<\/strong> que hemos podido disfrutar durante los \u00faltimos a\u00f1os. Conocerlas nos ayudar\u00e1 a entender a\u00fan mejor dichos juegos y nos puede abrir las puertas para descubrir otros muchos universos en papel que tambi\u00e9n merece la pena visitar.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Sobrevivir porque no queda otra cosa<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/last-of-us-3.jpg\" alt=\"The Last of Us\" \/><\/p>\n<p>Cuando Sony present\u00f3 en sociedad <strong>&#8216;The Last of Us&#8217;<\/strong>, la \u00faltima gran cita con Naughty Dog, una de las referencias m\u00e1s evidentes que nos vino a la cabeza fue<strong> &#8216;La Carretera&#8217;<\/strong>, esa impresionante <a href=\"http:\/\/www.papelenblanco.com\/novela\/la-carretera-de-cormac-mccarthy\">novela de Cormac McCarthy<\/a> que de forma soberbia fue luego adaptada a la gran pantalla <a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/la-carretera-the-road-o-el-precio-de-la-supervivencia\">por John Hillcoat<\/a>. Los paralelismos son tremendamente f\u00e1ciles de establecer: la figura paterna y el menor, superviventes que a\u00fan est\u00e1n adapt\u00e1ndose a un apocalipsis demasiado cercano y en el que la ley del m\u00e1s fuerte es lo \u00fanico que queda entre las ruinas de la sociedad.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario_derecha\">Una desolaci\u00f3n que no se sabe de d\u00f3nde viene ni hacia d\u00f3nde va, donde el hombre es a\u00fan peor que un lobo para el hombre.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>McCarthy, con un estilo narrativo tan impactante como poco ortodoxo, pinta sobre el papel una desolaci\u00f3n que no se sabe de d\u00f3nde viene ni hacia d\u00f3nde va, donde el hombre es a\u00fan peor que un lobo para el hombre y el \u00fanico motivo para luchar que encuentra el protagonista (no el h\u00e9roe, seguro que \u00e9l no querr\u00eda ser llamado as\u00ed) est\u00e1 en ese peque\u00f1o rayo de esperanza que le acompa\u00f1a. Ese portador de luz que es su hijo y que es lo \u00fanico que le separa de la rendici\u00f3n absoluta del rev\u00f3lver con solo dos balas que siempre llevan encima.<\/p>\n<p>En el caso de &#8216;La Carretera&#8217; no encontramos infectados, aunque la amenaza subyacente es similar, y al final ambas historias nos plantean la pregunta de si merece la pena seguir luchando cuando parece que nada tiene ya sentido en un planeta moribundo. En ambos casos, la luz al final del t\u00fanel reside en ese menor que sigue los pasos de un adulto demasiado cansado para darse el lujo de sentirse derrotado.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/true_grit_cover.jpg\" alt=\"True Grit\" \/><\/p>\n<p>Cierto es que en el caso de <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/ps3\/the-last-of-us-1\">&#8216;The Last of Us&#8217;<\/a> Ellie se presenta como un personaje m\u00e1s fuerte y capaz que el ni\u00f1o descrito por McCarthy, as\u00ed que en ese sentido podr\u00edamos establecer conexiones con otra novela que tambi\u00e9n ha sido exitosamente convertida en pel\u00edcula, adem\u00e1s por partida doble: <strong>&#8216;Valor de Ley&#8217;<\/strong>, de Charles Portis. Aunque el marco sea muy diferente aqu\u00ed, no es complicado encontrar en Ellie trazos de esa Mattie Ross demasiado adulta para su edad y que no se limita a ser una mera comparsa en un mundo de hombres dispuestos a pisotear todo lo que se les ponga por delante.<\/p>\n<p>Dejando a un lado la dualidad entre adulto y menor, otro libro que os podr\u00eda recomendar si os gust\u00f3 el planteamiento de Naughty Dog es <strong>&#8216;Soy leyenda&#8217;<\/strong>, de Richard Matheson. Cierto es que en este caso nos encontramos ante una especie de vampiros y un protagonista cuya lucha queda limitada a evitar que \u00e9stos puedan acceder a su hogar, pero las texturas del mundo descrito son muy similares y las preguntas al lector\/jugador llevan la misma orientaci\u00f3n. Eso s\u00ed, no tom\u00e9is aqu\u00ed como referencia <a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/soy-leyenda-soy-aburrido\">la m\u00e1s reciente adaptaci\u00f3n de la novela<\/a> con Will Smith como protagonista, porque m\u00e1s all\u00e1 de las similitudes formales, cualquier coincidencia en el fondo es casi accidental.<\/p>\n<h2>Surcando mucho m\u00e1s que la galaxia<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/mass-effect-3_2011_03-07-11_001.jpg\" alt=\"Mass Effect\" \/><\/p>\n<p>Viajes interplanetarios, razas de toda la galaxia obligadas a convivir o destinadas a enfrentarse, h\u00e9roes que se ven inmersos en \u00e9picos enfrentamientos cuyos ecos resuenan en sistemas a a\u00f1os luz de distancia&#8230; Todos esos ingredientes os suenan, \u00bfverdad? En el terreno de los videojuegos, pocas franquicias han conseguido mezclarlos con la misma maestr\u00eda que la trilog\u00eda <strong>&#8216;Mass Effect&#8217;<\/strong>.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario_derecha\">Un complejo universo donde tensiones pol\u00edticas, intereses econ\u00f3micos, diferencias sociales y agitadas pasiones se entremezclan.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Por descontado, es f\u00e1cil encontrar infinidad de novelas de ciencia ficci\u00f3n que toman planteamientos similares a los de la obra de BioWare, aunque pocas alcanzan la magnitud de la saga <strong>&#8216;Dune&#8217;<\/strong>. La ic\u00f3nica serie concebida originalmente por Frank Herbert y continuada luego por otros escritores sent\u00f3 muchas de las bases del g\u00e9nero y con su influencia ha logrado tocar incontables narraciones espaciales durante d\u00e9cadas.<\/p>\n<p>Es inevitable sentirse intimidado ante la extensa cantidad de t\u00edtulos que conforman la mitolog\u00eda &#8216;Dune&#8217;, pero no dej\u00e9is que os pueda la pereza por su volumen. Si os anim\u00e1is con <a href=\"http:\/\/www.papelenblanco.com\/fantastico-ci-fi\/dune-de-frank-herbert\">el primer libro<\/a>, publicado en 1965, descubrir\u00e9is un complejo universo donde tensiones pol\u00edticas, intereses econ\u00f3micos, diferencias sociales y agitadas pasiones se entremezclan sin l\u00edmites. En medio de esa vor\u00e1gine, surgir\u00e1n poderosas figuras que tendr\u00e1n que tomar parte entre las distintas facciones enfrentadas, adquiriendo papeles que van m\u00e1s all\u00e1 de una simple divisi\u00f3n entre h\u00e9roes y villanos. Admito que puede llegar a hacerse denso y abrumador por momentos, pero hay atractivo suficiente como para enfrentarse a \u00e9l.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/dune.jpg\" alt=\"Dune\" \/><\/p>\n<p>Aunque hay diferencias claras en los planteamientos de &#8216;Dune&#8217; y &#8216;Mass Effect&#8217;, mucho m\u00e1s volcado este \u00faltimo en el componente tecnol\u00f3gico, las similitudes est\u00e1n ah\u00ed a la hora de <strong>llevar a escala gal\u00e1ctica las luchas de poder<\/strong> y las amenazas venidas de los rincones m\u00e1s desconocidos del cosmos. Todos los ingredientes que tanto os gustaron en las aventuras del Comandante Shepard est\u00e1n presentes en las novelas de Herbert a la espera de captar vuestra imaginaci\u00f3n.<\/p>\n<p>De &#8216;Dune&#8217; por cierto tambi\u00e9n han surgido directamente unos cuantos juegos que han oscilado entre la aventura, como la primera entrega lanzada en 1992, y la estrategia en tiempo real del inolvidable <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/vidaextra\/imagen-de-la-semana-dune-2-online-el-clasico-rts-de-westwood-studios-ahora-gratis-y-por-navegador\">&#8216;Dune II&#8217;<\/a>, editado ese mismo a\u00f1o, o su continuaci\u00f3n <strong>&#8216;Dune 2000&#8217;<\/strong>, puesto a la venta en 1998. Otros desarrollos mucho menos atractivos han ido llegando durante este siglo intentando mantener vivo con mayor o menor acierto el inter\u00e9s de sus seguidores.<\/p>\n<h2>Esas queridas distop\u00edas<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/bioshock.jpg\" alt=\"Bioshock\" \/><\/p>\n<p>Los futuros dist\u00f3picos siempre han sido un alimento muy del gusto del imaginario popular, y tanto la literatura como los videojuegos han sido escenarios naturales para el desarrollo de marcos donde la opresi\u00f3n y la intransigencia se convierten en el caldo de cultivo ideal para el alzamiento de los h\u00e9roes. Aunque ejemplos tenemos a montones, creo que pocas franquicias han llegado a reflejar esta clase de situaciones con la profundidad y la claridad de ideas de <strong>&#8216;BioShock&#8217;<\/strong>.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario_derecha\">La opresi\u00f3n y la intransigencia se convierten en el caldo de cultivo ideal para el alzamiento de los h\u00e9roes.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Aunque en este caso encontr\u00e1ramos las cenizas de lo que un d\u00eda fue el sue\u00f1o llamado Rapture, la forma en que su pasado se va desvelando nos presenta un panorama que bebe sin ning\u00fan temor de las fuentes de autores como <strong>George Orwell<\/strong>,<strong> Aldous Huxley<\/strong> o <strong>Ray Bradbury<\/strong>. Todos ellos se atrevieron a imaginar un futuro que en el caso de la obra concebida por <strong>Ken Levine<\/strong> es pasado ya, pero donde los patrones son tremendamente familiares.<\/p>\n<p>No es <a href=\"http:\/\/www.papelenblanco.com\/novela\/1984-de-george-orwell\">complicado relacionar<\/a> al exc\u00e9ntrico Andrew Ryan de <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/fps\/analisis-de-bioshock-bienvenido-a-rapture\">&#8216;BioShock&#8217;<\/a> con el temible Gran Hermano de <strong>&#8216;1984&#8217;<\/strong>, convirtiendo aqu\u00ed a la Polic\u00eda del Pensamiento en Little Sisters y el ideario de hierro del Ingsoc en el culto al ADAM. En ambos escenarios encontramos una insufrible represi\u00f3n de la libertad individual en supuesto favor del bien colectivo, justificando hasta las m\u00e1s terribles acciones por el triunfo de la comunidad y por su defensa frente a te\u00f3ricas amenazas externas de las que nadie parece saber m\u00e1s que lo que cuenta la versi\u00f3n oficial.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/bnw.jpg\" alt=\"Brave New World\" \/><\/p>\n<p>Prueba de que esta clase de planteamientos tienen tir\u00f3n entre el p\u00fablico, otros muchos desarrolladores lo han intentado tomando como base la inspiraci\u00f3n de grandes cl\u00e1sicos de la literatura dist\u00f3pica haciendo hincapi\u00e9 en diversos aspectos, como el caos militar en <strong>&#8216;Deus Ex&#8217;<\/strong>, el camino del autoenga\u00f1o en <strong>&#8216;Syndicate&#8217;<\/strong> o el control de la masa a trav\u00e9s de las comunicaciones en <strong>&#8216;Mirror&#8217;s Edge&#8217;<\/strong> y en el <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/analisis\/watch-dogs-analisis\">reci\u00e9n llegado<\/a> <strong>&#8216;Watch Dogs&#8217;<\/strong>.<\/p>\n<p>En todos ellos es posible encontrar de manera m\u00e1s o menos velada referencias a novelas imprescindibles como <strong>&#8216;Fahrenheit 451&#8217;<\/strong>, donde la subyugaci\u00f3n se acepta por la poblaci\u00f3n de una forma terror\u00edficamente natural, o <strong>&#8216;Un mundo feliz&#8217;<\/strong>, donde la p\u00e9rdida de la identidad personal en la marea del bien com\u00fan acaba siendo una bomba de relojer\u00eda para el individuo. Literatura para pensar, abrir la mente y ser un poco m\u00e1s libre que nadie deber\u00eda perderse.<\/p>\n<h2>Historias para no dormir<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/eternaldarkness.jpg\" alt=\"ed\" \/><\/p>\n<p>Se puede disfrutar mucho pasando un mal rato y as\u00ed lo demuestran la gran cantidad de historias de terror que forman parte de nuestra cultura. Aqu\u00ed la influencia m\u00e1s evidente e inevitable para los videojuegos viene de la mano de <strong>H. P. Lovecraft<\/strong>, el aut\u00e9ntico maestro del horror que lleg\u00f3 a escribir una <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/H._P._Lovecraft_bibliography\">importante colecci\u00f3n de obras<\/a> a pesar de fallecer con solo 46 a\u00f1os, creando toda una forma de entender el miedo llev\u00e1ndolo a niveles c\u00f3smicos.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario_derecha\">Relatos donde nos vemos como simples e ignorantes humanos que nada pueden hacer ante horrores que van m\u00e1s all\u00e1 de nuestro entendimiento.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>El caso m\u00e1s evidente que podemos citar de su herencia lo tenemos en el escalofriante <strong>&#8216;Eternal Darkness: Sanity&#8217;s Requiem&#8217;<\/strong>, esa maravilla que siempre ha merecido m\u00e1s reconocimiento del recibido y cuya deuda a los <strong>Mitos de Cthulhu<\/strong> queda fuera de toda duda. Relatos donde nos vemos como simples e ignorantes humanos que nada pueden hacer ante horrores que van m\u00e1s all\u00e1 de nuestro entendimiento y para los que somos poco menos que insignificantes peones que bien pueden ser sacrificados en su gigantesco tablero de dominaci\u00f3n situado fuera de las fronteras de nuestro tiempo y nuestro espacio.<\/p>\n<p>Pocas aventuras como la de Silicon Knights han sabido representar tan bien esa sensaci\u00f3n de temor psicol\u00f3gico ante la opresi\u00f3n de lo que es demasiado grande para poder ser definido con palabras. No obstante, ese y <a href=\"http:\/\/www.papelenblanco.com\/fantastico-ci-fi\/especial-halloween-2012-cinco-relatos-imprescindibles-de-h-p-lovecraft\">otros relatos<\/a> imprescindibles de Lovecraft como <strong>&#8216;El color que cay\u00f3 del cielo&#8217;<\/strong>, <strong>&#8216;El horror de Dunwich&#8217;<\/strong> o <strong>&#8216;En las monta\u00f1as de la locura&#8217;<\/strong> (por citar unos pocos especialmente memorables) han dejado su poso en otros t\u00edtulos que tantas pesadillas nos provocaron como <strong>&#8216;Alone in the Dark&#8217;, &#8216;Amnesia&#8217;, &#8216;Dead Space&#8217;<\/strong> o los muchos juegos basados directamente en su obra.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/lovecraft_colour_out_of_space_by_asahisuperdry-d6abuit.jpg\" alt=\"Lovecraft\" \/><\/p>\n<p>Por supuesto, los muertos vivientes tambi\u00e9n tienen su cabida en esta categor\u00eda, pues hace tiempo que dejaron de ser una moda para alcanzar la categor\u00eda de g\u00e9nero propio que cada a\u00f1o recibe decenas de lanzamientos. Si os gusta el tema, os voy a recomendar especialmente que os hag\u00e1is con <strong>&#8216;Guerra Mundial Z<\/strong>&#8216;, la <a href=\"http:\/\/www.papelenblanco.com\/fantastico-ci-fi\/guerra-mundial-z-una-historia-oral-de-la-guerra-zombi-de-max-brooks\">novela de Max Brooks<\/a> que cuenta con un acercamiento mucho m\u00e1s interesante y original que el plasmado en la pel\u00edcula <a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/estrenos\/guerra-mundial-z-la-pelicula\">protagonizada por Brad Pitt<\/a>. Su planteamiento se divide en diversos relatos recogidos entre diferentes supervivientes de un holocausto zombie que puso contra las cuerdas a la Humanidad, ofreciendo as\u00ed un punto de vista \u00fanico y sorprendentemente realista donde la geopol\u00edtica, la religi\u00f3n y las tradiciones culturales juegan un peso fundamental en la historia.<\/p>\n<p>Otro caso reciente que tambi\u00e9n es bastante significativo lo tenemos en <strong> &#8216;Alan Wake&#8217;<\/strong>, la odisea del autor atormentado que no disimula en ning\u00fan momento la importancia que tuvo la obra de <strong>Stephen King<\/strong> en su concepci\u00f3n. El genio del terror de Portland incluye varias veces a lo largo de <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Stephen_King_bibliography\">su bibliograf\u00eda<\/a> a escritores como personajes enfrentados al horror, aunque el caso m\u00e1s famoso es sin lugar a duda <strong>&#8216;Misery&#8217;<\/strong>; no tiene el componente sobrenatural del t\u00edtulo de Remedy, pero en ambos vemos c\u00f3mo la obra se vuelve contra el autor de forma insufrible.<\/p>\n<h2>Entre esp\u00edas anda el juego<\/h2>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/metal-gear-solid-fan-art.jpg\" alt=\"MGS\" \/><\/p>\n<p>Las historias de esp\u00edas siempre han tenido un componente especial de excitaci\u00f3n y misterio que tambi\u00e9n los videojuegos han pretendido plasmar en numerosas ocasiones. Por descontado, la marca reina de esta categor\u00eda es Konami y se llama <strong>&#8216;Metal Gear&#8217;<\/strong>, aunque sagas como <strong>&#8216;Splinter Cell&#8217;<\/strong> o las diferentes adaptaciones del famoso James Bond tambi\u00e9n deben tener su menci\u00f3n aqu\u00ed.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario_derecha\">Cada palabra puede ser una mentira, cada mirada una amenaza y cada callej\u00f3n oscuro el final del camino.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>No obstante, el espionaje real no resulta tan explosivo como el de Snake o tan elegante como el de Bond, y as\u00ed lo ha demostrado siempre el gran referente del g\u00e9nero a nivel literario: <strong>John Le Carr\u00e9<\/strong>. Y el novelista brit\u00e1nico sabe de lo que habla porque durante a\u00f1os trabaj\u00f3 al servicio secreto de su Majestad en el MI5 y el MI6, puesto que dej\u00f3 cuando vio que la escritura le resultaba m\u00e1s lucrativa y menos arriesgada.<\/p>\n<p>Si lo que quer\u00e9is es saber realmente de d\u00f3nde han surgido muchas de las ideas que luego han dado forma a los agentes secretos a los que hemos acompa\u00f1ado en tantas horas de infiltraci\u00f3n, ten\u00e9is una cita ineludible con un cl\u00e1sico como <strong>&#8216;El esp\u00eda que surgi\u00f3 del fr\u00edo&#8217;<\/strong>. Abrir sus p\u00e1ginas es adentrarse en un mundo donde cada palabra puede ser una mentira, cada mirada una amenaza y cada callej\u00f3n oscuro el final del camino.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro\" src=\"http:\/\/img.vidaextra.com\/2014\/05\/le-carre.jpg\" alt=\"Le Carre\" \/><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, no vay\u00e1is buscando robots gigantes cargados de cabezas nucleares ni cyborgs ninjas porque el tablero sobre el que se mueven las piezas es bien diferente aqu\u00ed: mucho m\u00e1s psicol\u00f3gico y pausado, con personajes moralmente ambiguos y de motivaciones complejas. La Guerra Fr\u00eda se convierte en el contexto favorito de este autor y as\u00ed lo prueban otras narraciones muy recomendables como <strong>&#8216;El topo&#8217;<\/strong> o <strong>&#8216;Una peque\u00f1a ciudad en Alemania&#8217;<\/strong>.<\/p>\n<p>El espionaje y el resto de tem\u00e1ticas tratadas previamente en este art\u00edculo cuentan con infinidad de autores y sagas para explorar m\u00e1s all\u00e1 de los que aqu\u00ed he mencionado. No os voy a dar la brasa con las bondades y las maravillas de la lectura porque imagino que eso ya lo sabr\u00e9is de sobra, pero s\u00ed que os invito a que os aventur\u00e9is a descubrir a\u00fan m\u00e1s historias de las que hoy os he presentado, porque buenas opciones ya os digo yo que no os van a faltar.<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Im\u00e1genes | <a href=\"http:\/\/gray318.com\">&#8216;1984&#8217; por Jon Gray<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.claireparkin.com\">&#8216;True Grit&#8217; por Claire Parkin<\/a>, <a href=\"http:\/\/jamga.deviantart.com\/art\/Dune-tribute-188679473\">&#8216;Dune&#8217; por Jamga<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.penguin.com\">&#8216;Brave New World&#8217; por Penguin Books<\/a>, <a href=\"http:\/\/asahisuperdry.deviantart.com\/art\/Lovecraft-colour-out-of-space-380145989\">&#8216;The Colour Out of Space&#8217; por Asahisuperdry<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.penguin.com\">&#8216;A Small Town in Germany&#8217; por Penguin Books<\/a>, artworks oficiales de los distintos juegos<\/p>\n<p><em>Art\u00edculo original en <a href=\"http:\/\/www.vidaextra.com\/cultura\/literatura-para-ir-mas-alla-del-videojuego\" target=\"_blank\"><strong>vidaextra.com<\/strong><\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una historia puede resultar rica, apasionante y absorbente sea cual sea el soporte elegido para su transmisi\u00f3n. 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