{"id":3572,"date":"2015-10-19T09:03:13","date_gmt":"2015-10-19T07:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/?p=3572"},"modified":"2015-10-18T14:14:14","modified_gmt":"2015-10-18T12:14:14","slug":"11-peliculas-y-alguna-mas-sobre-realidad-virtual","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/2015\/10\/19\/11-peliculas-y-alguna-mas-sobre-realidad-virtual\/","title":{"rendered":"11 pel\u00edculas (y alguna m\u00e1s) sobre Realidad Virtual"},"content":{"rendered":"<p>La realidad tiene unos l\u00edmites muy bien establecidos que no nos queda otra que aceptar, por lo que es l\u00f3gico que muchos sientan una pasi\u00f3n desbordante por lo virtual, ya que, siempre que su creador as\u00ed lo haya fijado, all\u00ed existe la posibilidad de hacer pr\u00e1cticamente cualquier cosa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/10\/matrix.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-3573\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/10\/matrix-300x168.jpg\" alt=\"matrix\" width=\"300\" height=\"168\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/10\/matrix-300x168.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/10\/matrix.jpg 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>El s\u00e9ptimo arte ha abordado esto en multitud de ocasiones y en esta ocasi\u00f3n os propongo hacer un repaso a <strong>11 pel\u00edculas sobre Realidad Virtual<\/strong> que reflejan m\u00e1s o menos bien todo lo conseguido hasta ahora, por lo que hay espacio tanto para grandes obras como para otras que no lo son tanto.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>&#8216;Desaf\u00edo Total&#8217; (1990)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget2\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/WFMLGEHdIjE?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Los hay que quiz\u00e1 \u00fanicamente recuerden la cinta de <strong>Paul Verhoeven<\/strong> por ver a <strong>Arnold Schwarzenegger<\/strong> repartiendo estopa en Marte tras descubrir que lo que lo que \u00e9l cre\u00eda que era su vida resulta ser una gran mentira. La cuesti\u00f3n es que siempre sobrevuela la duda de si realmente era todo una gran mentira y \u00e9l estaba siendo manipulado vilmente o si por el contrario es todo fruto de esas vacaciones virtuales, ya que todo encaja dentro de las mismas. Aqu\u00ed la pel\u00edcula es especialmente juguetona en lo referente a establecer <strong>la frontera entre la realidad virtual<\/strong> -a caballo entre los sue\u00f1os y la memoria implantada- <strong>y la aut\u00e9ntica realidad<\/strong>.<\/p>\n<p>Un \u00faltimo pero necesario apunte, seguro que muchos ya sabr\u00e9is que &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/cinemania.es\/noticias\/15-cosas-que-probablemente-no-sabias-de-desafio-total\/\">Desaf\u00edo total<\/a><\/strong>&#8216; es la adaptaci\u00f3n de un relato de Philip K. Dick, por lo que si os qued\u00e1is con ganas de m\u00e1s, en &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/steven-spielberg-minority-report-un-mundo-sin-libertad\">Minority Report<\/a><\/strong>&#8216; tambi\u00e9n usan una tecnolog\u00eda emparentada con el tema que nos ocupa para <strong>interpretar las predicciones de cr\u00edmenes<\/strong> que a\u00fan no han sucedido. Un detalle importante, pero con una presencia menor en la pel\u00edcula.<\/p>\n<h2>&#8216;D\u00edas extra\u00f1os&#8217; (1995)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget4\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/5yaXPx6xWEQ?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/dias-extranos-infravaloradisima-ciencia-ficcion\">Una visi\u00f3n<\/a><\/strong> nada optimista del futuro cercano -se estren\u00f3 en 1995 y la acci\u00f3n transcurre durante los dos \u00faltimos d\u00edas de 1999- en la que la realidad virtual es mostrada como una especie de droga adictiva que te permite sentir las vivencias de otras personas, lo cual provoca que su protagonista -interpretado por Ralph Fiennes en uno de sus mejores personajes hasta la fecha- pierda su trabajo como agente de polic\u00eda y se convierta en <strong>una especie de camello de los recuerdos<\/strong>.<\/p>\n<p>Todo se complica cuando en una de esas experiencias virtuales aparezca la prueba de un delito, lo cual permite a Kathryn Bigelow ahondar en la decadencia f\u00edsica y moral de una sociedad demasiado cercana en el tiempo como para que no viese en ella una evoluci\u00f3n l\u00f3gica de la gente de 1995. Por ahora no hemos deca\u00eddo tanto -igual simplemente se adelant\u00f3 demasiado en el tiempo-, pero su <strong>combinaci\u00f3n de ciencia-ficci\u00f3n, cine negro, thriller, acci\u00f3n e incluso ciertas pinceladas de erotismo resulta la mar de interesante.<\/strong><\/p>\n<h2>&#8216;El Congreso&#8217; (2013)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget6\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/vEIjTE6e7og?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Los ejecutivos de Hollywood viven empe\u00f1ados en sacar el m\u00e1ximo provecho a sus estrellas, pero en &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/revistaatticus.es\/2014\/09\/10\/critica-pelicula-el-congreso-ari-folman-mas-alla-de-los-limites-de-la-mente\">El Congreso<\/a><\/strong>&#8216; se da un paso m\u00e1s all\u00e1 proponiendo que los int\u00e9rpretes acepten un retiro dorado a cambio de ceder todos los derechos de imagen para la creaci\u00f3n de una r\u00e9plica digital que la productora podr\u00e1 usar a su antojo en cuantas pel\u00edculas quiera. La difusa l\u00ednea entre realidad y ficci\u00f3n ya se remarca de por s\u00ed en el hecho de que Robin Wright de vida a una versi\u00f3n de s\u00ed misma, pero es que adem\u00e1s la cosa se vuelve a\u00fan m\u00e1s compleja cuando da el salto a <strong>una realidad virtual animada<\/strong>, ahondando en los problemas de identidad y en m\u00e1s problemas asociados a ciertos avances tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>Por cierto, si os interesa especialmente el tema de la realidad virtual aplicada a la realizaci\u00f3n de pel\u00edculas, os recomiendo echar tambi\u00e9n un ojo a &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.miradas.net\/0204\/criticas\/2002\/0209_simone.html\">S1m0ne<\/a><\/strong>&#8216;, en la cual el productor en horas bajas interpretado por Al Pacino enga\u00f1a al mundo con <strong>la creaci\u00f3n de una actriz virtual<\/strong> para sustituir a la estrella de turno que ha abandonado el proyecto en el \u00faltimo momento.<\/p>\n<h2>&#8216;El Cortador de C\u00e9sped&#8217; (1992)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget8\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/YCxFGxqLsHE?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Hay multitud de adaptaciones cinematogr\u00e1ficas de novelas o relatos de <strong>Stephen King<\/strong> y la que ahora nos ocupa no se encuentra, ni de lejos, entre los mejores. Sin embargo, fue un \u00e9xito indiscutible que dio pie a una secuela y a que su director siguiese abordando la realidad virtual en la gran pantalla con &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.hobbyconsolas.com\/reviews\/cine-para-gamers-critica-virtuosity-49741\">Virtuosity<\/a><\/strong>&#8216;, una endeble cinta de acci\u00f3n que solamente merece ser recordada por ser una de las primeras cintas en Hollywood de un por aquel entonces desconocido Russell Crowe que daba vida a un villano virtual.<\/p>\n<p>Volviendo a &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/subcultura.es\/blogs\/Neyebur\/el-cortador-de-cesped-the-lawnmower-man-17648\">El Cortador de C\u00e9sped<\/a><\/strong>&#8216;, sus efectos visuales causaron un gran impacto en el momento de su estreno y su historia gira alrededor de los progresos que hace un cient\u00edfico utilizando <strong>un mecanismo de realidad virtual para aumentar la inteligencia de los simios<\/strong>. La cuesti\u00f3n es que decide dar el paso por su cuenta y riesgo de probarlo con personas y elige a un discapacitado intelectual para ello. Al principio todo va bien, pero pronto se vuelve violento y no tarda en usar sus habilidades virtuales en beneficio propio. Como alternativa, os propongo &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.elninhonaranja.es\/2013\/03\/reestreno-brainscan-1994\/\">Juego Mortal<\/a><\/strong>&#8216;, donde la realidad virtual se utiliza para que su protagonista asuma la piel de un asesino real en un videojuego.<\/p>\n<h2>&#8216;El mundo conectado&#8217; (1973)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget10\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/jfXtzBRX3sg?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/elpajaroburlon.com\/television-series\/welt-am-draht\/\">Un t\u00edtulo pionero<\/a> pero desconocido y la \u00fanica incluida en esta lista con or\u00edgenes televisivos, ya que fue emitida por el canal alem\u00e1n como una miniserie de dos episodios debido a su larga duraci\u00f3n -supera las tres horas de metraje-. Dirigida por Rainer Werner Fassbinder y basado en una novela de Daniel Galouye, nos cuenta la historia de la creaci\u00f3n de un mundo virtual habitado por miles de individuos -s\u00f3lo uno de ellos conoce la situaci\u00f3n, ya que sirve de punto de enlace para aquellos cient\u00edficos que entran temporalmente a investigar all\u00ed- en el que <strong>todo avanza m\u00e1s r\u00e1pido que en la vida real, lo cual permite hacer predicciones bastante certeras sobre lo que podr\u00eda suceder.<\/strong><\/p>\n<h2>&#8216;eXistenZ&#8217; (1999)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget12\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/HAdbdUt_h9M?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>David Conenberg siempre ha sido un director muy interesado en la relaci\u00f3n entre las personas y la tecnolog\u00eda, habiendo realizado ya con &#8216;Videodrome&#8217; una obra magistral con ciertos puntos en com\u00fan con el tema que nos ocupa. Sin embargo, fue con &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/david-cronenberg-existenz-tecnologia-y-realidad\">eXistenZ<\/a><\/strong>&#8216; cuando aprovech\u00f3 la idea de <strong>un videojuego en el que los jugadores entran a participar dentro del mismo sin tener la capacidad para distinguir qu\u00e9 es real y qu\u00e9 una mera fantas\u00eda<\/strong> para hablar de nuestra necesidad de crear otras realidades para abandonar nuestra monoton\u00eda e incluyendo una fuerte presencia metaf\u00f3rica del sexo.<\/p>\n<p>El mundo virtual representa la anhelada libertad que est\u00e1 asociada de forma inevitable a unos peligros a los que hay que hacer frente sin la garant\u00eda de que vayas a poder superarlos y seguir adelante, algo que s\u00ed te ofrece <strong>la rutinaria y aburrida realidad<\/strong>.<\/p>\n<h2>&#8216;Gamer&#8217; (2009)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget14\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/dGy0-gn2Sk4?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>He cre\u00eddo oportuno incluir &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/gamer-un-chute-de-anticine-moderno\">Gamer<\/a><\/strong>&#8216; como ejemplo como representaci\u00f3n de una producci\u00f3n puramente comercial en la que el empleo de la realidad virtual no deja de ser un mero escenario de lujo para la acci\u00f3n y una forma de justificar escenas un tanto \u00abpeculiares\u00bb &#8211;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ulcPQya3z7o\">el baile<\/a> que se marca el villano encarnado por <strong>Michael C. Hall<\/strong> es de los que te marcan y que jam\u00e1s olvidas-.<\/p>\n<p>En esta ocasi\u00f3n, la realidad virtual adquiere la forma de un videojuego en el que <strong>presos son controlados por los jugadores con la promesa de que ser\u00e1n liberados si consiguen sobrevivir a 30 combates<\/strong>. Una premisa con muchas posibilidades para incidir en cu\u00e1les son los l\u00edmites entre realidad virtual y realidad real, pero todo acaba reducido a un pasatiempo de acci\u00f3n m\u00e1s o menos llevadero en funci\u00f3n del inter\u00e9s del p\u00fablico en este tipo de relatos.<\/p>\n<h2>&#8216;Ghost in the Shell&#8217; (1995)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget16\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/SvBVDibOrgs?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Aunque Mamoru Oshii abord\u00f3 la realidad virtual de forma m\u00e1s directa a trav\u00e9s de los videojuegos en &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.fancueva.com\/cine-series\/avalon-de-mamoru-oshii-donde-la-realidad-virtual-deja-de-serlo\/\">Avalon<\/a><\/strong>&#8216;, me ha sido imposible anteponerla a &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/comic-en-cine-ghost-in-the-shell-de-mamoru-oshii\">Ghost in Shell<\/a><\/strong>&#8216;, una de las obras de ciencia-ficci\u00f3n m\u00e1s influyentes de las \u00faltimas d\u00e9cadas que propon\u00eda la posibilidad de <strong>implantar la esencia de las personas en cuerpos cibern\u00e9ticos<\/strong> -aunque la cosa se complicar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s en su secuela, ya que la gente ha llegado a perder la percepci\u00f3n de su verdadero origen-, lo cual da pie a que la humanidad viva en un mundo virtual vigilado con mano dura por la polic\u00eda.<\/p>\n<p>Como bien sabr\u00e1n los que ya la hayan visto, <strong>la trama no tarda en complicarse mucho m\u00e1s<\/strong> con la aparici\u00f3n del misterioso hacker que consigue implantar recuerdos ajenos en las personas con suma facilidad, algo que sobre el papel suena mucho m\u00e1s sencillo de lo que es en realidad en este exigente reflexi\u00f3n sobre la esencia del ser humano que a\u00fan hoy sigue teniendo <a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/trailers\/ghost-in-the-shell-the-new-movie-trailer-y-cartel-del-nuevo-anime\">nuevas propuestas audiovisuales.<\/a>.<\/p>\n<h2>&#8216;Matrix&#8217; (1999)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget18\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/BRuDS0wcnW8?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>\u00bfDe verdad es necesario decir algo sobre las aventuras de <strong>Neo, Morfeo y Trinity<\/strong> para derrocar a <strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/reflexiones-de-cine\/el-bistec-de-cifra\">Matrix<\/a><\/strong> y a ese mundo virtual en el que la pr\u00e1ctica totalidad de la humanidad est\u00e1 encerrada sin ser conocedores de su situaci\u00f3n? Es verdad que hay algunas escenas de acci\u00f3n que no han envejecido del todo bien -aunque en parte se debe a que otros se dedicaron copiar a <strong>los Wachowski<\/strong> de mala manera-, pero sigue siendo un entretenimiento de primera categor\u00eda con una carga reflexiva muy interesante que luego sus secuelas intentaron expandir con escasa fortuna.<\/p>\n<p>Por cierto, <strong>Keanu Reeves<\/strong> ya hab\u00eda hechos sus pinitos en lo referente a la realidad virtual a\u00f1os antes en la deficiente &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/enocasionesveocine.blogspot.com.es\/2010\/11\/johnny-mnemonic.html\">Johnny Mnemonic<\/a><\/strong>&#8216; y Alex Proyas se adelant\u00f3 por poquito a los Wachowski con la excelente &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/dark-city-la-pelicula-que-merecio-el-exito-que-se-llevo-matrix\">Dark City<\/a><\/strong>&#8216;, t\u00edtulo que finalmente he decidido no incluir en esta selecci\u00f3n porque ser\u00eda err\u00f3neo considerar que aborda el tema por mucho que guarde <strong>notables semejanzas con &#8216;Matrix&#8217;<\/strong>. Por \u00faltimo y aunque a m\u00ed no me guste demasiado, os recomiendo echar un vistazo a &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.aulafacil.com\/psicologia-tratamiento\/curso\/psicologia-nivel13-1.htm\">Nivel 13<\/a><\/strong>&#8216;, t\u00edtulo que lleg\u00f3 en mal momento y acab\u00f3 fracasando por estr\u00e9pito por las inevitables -aunque injustas- comparaciones con la que ahora nos ocupa.<\/p>\n<h2>&#8216;Proyecto Brainstorm&#8217; (1983)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget20\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/NNiZP2G-nEM?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Un notable fracaso comercial que ayud\u00f3 a que en Hollywood tardase unos cuantos a\u00f1os en retomar la tem\u00e1tica de la realidad virtual. Al igual que en &#8216;D\u00edas extra\u00f1os&#8217;, el protagonismo tecnol\u00f3gico pertenece a <strong>una m\u00e1quina que permite grabar tus recuerdos para que otro los sienta como propio<\/strong>s, pero aqu\u00ed su presencia no es la excusa para crear una investigaci\u00f3n, sino el catalizador de los l\u00edmites de este avance -\u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si alguien justo se graba cuando est\u00e1 a punto morir?- y los peligros asociados a su modificaci\u00f3n para un uso con <strong>fines militares<\/strong>. Adem\u00e1s, no son pocos los que se\u00f1alan que son esos momentos en los que se muestra directamente la realidad son los m\u00e1s poderosos de &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/ciencia-ficcion-brainstorm-de-douglas-trumbull\">Proyecto Brainstorm<\/a><\/strong>&#8216;.<\/p>\n<h2>&#8216;Tron&#8217; (1982)<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget22\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/3efV2wqEjEY?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Una decepci\u00f3n comercial -se esperaba mucho m\u00e1s de ella, aunque no fue el fracaso que muchos dicen- que acab\u00f3 convirti\u00e9ndose en una pel\u00edcula de culto, lo cual dio pie a una tard\u00eda secuela que tampoco termin\u00f3 de responder a las altas expectativas econ\u00f3micas que Disney hab\u00eda depositado en &#8216;<strong><a href=\"http:\/\/www.blogdecine.com\/criticas\/ciencia-ficcion-tron-de-steven-lisberger\">Tron<\/a><\/strong>&#8216;. Una propuesta est\u00e9tica muy avanzada para la \u00e9poca en la que un programador es <strong>absorbido por un universo virtual<\/strong> en parte inspirado en sus propios dise\u00f1os y en el que sus habitantes son representaciones de diversos programas con los que tendr\u00e1 que luchar si quiere seguir con vida, conseguir el reconocimiento por su trabajo y, sobre todo, volver a la realidad.<\/p>\n<p><em>Art\u00edculo original en <strong><a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/cine-y-tv\/11-peliculas-sobre-realidad-virtual\" target=\"_blank\">xataka.com<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad tiene unos l\u00edmites muy bien establecidos que no nos queda otra que aceptar, por lo que es l\u00f3gico que muchos sientan una pasi\u00f3n desbordante por lo virtual, ya que, siempre que su creador as\u00ed lo haya fijado, all\u00ed existe la posibilidad de hacer pr\u00e1cticamente cualquier cosa. El s\u00e9ptimo arte ha abordado esto en &hellip; <a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/2015\/10\/19\/11-peliculas-y-alguna-mas-sobre-realidad-virtual\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">11 pel\u00edculas (y alguna m\u00e1s) sobre Realidad Virtual<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[73,63],"tags":[219],"class_list":["post-3572","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-informacion","category-video-2","tag-cine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3572","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3572"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3572\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3572"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3572"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3572"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}