{"id":2368,"date":"2015-06-11T09:15:35","date_gmt":"2015-06-11T07:15:35","guid":{"rendered":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/?p=2368"},"modified":"2015-06-10T19:31:27","modified_gmt":"2015-06-10T17:31:27","slug":"ninos-y-programacion-consejos-y-recursos-para-que-este-verano-se-inicien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/2015\/06\/11\/ninos-y-programacion-consejos-y-recursos-para-que-este-verano-se-inicien\/","title":{"rendered":"Ni\u00f1os y programaci\u00f3n: consejos y recursos para que este verano se inicien"},"content":{"rendered":"<div class=\"article-summary\">\n<p>Mucho se habla en los \u00faltimos tiempo sobre las <strong>TIC<\/strong>, las nuevas tecnolog\u00edas, en el \u00e1mbito educativo. Pizarras digitales, ordenadores y tabletas, t\u00edpicamente. Sin embargo, tambi\u00e9n hay un uso de las nuevas tecnolog\u00edas que muchos est\u00e1n empezando a destacar: <strong>la programaci\u00f3n como herramienta educativa<\/strong>, una apuesta <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/aplicaciones\/el-proyecto-codestarter-anima-a-que-mas-ninos-aprendan-programacion-y-robotica-dotandoles-de-un-portatil\" target=\"_blank\">al alza en muchos lugares<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2369\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa-300x204.jpg\" alt=\"programa\" width=\"300\" height=\"204\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa-300x204.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa.jpg 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Hablamos de <a href=\"http:\/\/www.genbetadev.com\/formacion\/como-ensenar-a-programar-a-los-mas-pequenos\" target=\"_blank\">c\u00f3mo ense\u00f1ar programaci\u00f3n a ni\u00f1os<\/a>, en edades a partir de los 6 o 7 a\u00f1os. <strong>La programaci\u00f3n educativa<\/strong> empieza a abrirse hueco en las escuelas y universidades (<a href=\"http:\/\/www.genbetadev.com\/entrevistas\/la-ensenanza-del-pensamiento-algoritmico-debe-empezar-en-primaria-entrevista-a-juan-julian-merelo\" target=\"_blank\">Universidad de Granada<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.genbetadev.com\/entrevistas\/entrevista-a-belen-palop-responsable-del-club-de-jovenes-programadores\" target=\"_blank\">Universidad de Valladolid<\/a>) y es <strong>una excepcional propuesta para aprender durante este verano<\/strong>. \u00bfC\u00f3mo podemos adentrar a nuestro hijo en este nuevo mundo? \u00bfCu\u00e1les son las razones para ello? Vamos a descubrirlas.<\/p>\n<\/div>\n<p><!--more--><\/p>\n<h2>Por qu\u00e9 un ni\u00f1o debe aprender a programar<\/h2>\n<p>Una de las principales razones de apostar por la programaci\u00f3n a nivel educativo es para que los chavales no s\u00f3lo sean consumidores de contenido, sino <strong>que tambi\u00e9n tengan la oportunidad de crearlo<\/strong>. Ni mucho menos se busca orientarles hacia un mundo relacionado con la inform\u00e1tica.<\/p>\n<p><strong>La programaci\u00f3n debe ser estructurada, organizada y met\u00f3dica<\/strong>. Una serie de valores que no existen en otras actividades, y que son absolutamente esenciales en el mundo de la programaci\u00f3n para continuar avanzando y evolucionando las creaciones, e incrementando su complejidad.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario_derecha\">La clave detr\u00e1s de la programaci\u00f3n en la educaci\u00f3n es el \u00abPensamiento Computacional\u00bb<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Con este planteamiento ha empezado a evolucionar el concepto de <strong>Pensamiento Computacional<\/strong> &#8211; del ingl\u00e9s <em>Computational Thinking<\/em>, un t\u00e9rmino que <a href=\"http:\/\/www-cgi.cs.cmu.edu\/afs\/cs\/usr\/wing\/www\/CT_at_CMU.pdf\">empez\u00f3 a utilizarse en 2006<\/a> -, refiri\u00e9ndose a la organizaci\u00f3n y estructuraci\u00f3n de las ideas que un programador debe tener. La programaci\u00f3n es, en definitiva, una forma de resolver problemas, y para ello es necesario afrontarlos de una forma determinada, t\u00edpicamente secuencial e iterativa (es decir, de principio a fin, paso a paso), organizada y estructurada.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2370\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa1-300x213.jpg\" alt=\"programa1\" width=\"300\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa1-300x213.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa1.jpg 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Este <em>Pensamiento Computacional<\/em> est\u00e1 siendo analizado cient\u00edficamente y, en los \u00faltimos diez a\u00f1os, ha demostrado ser un valor clave para <strong>aprender aptitudes relacionadas con l\u00f3gica y resoluci\u00f3n de problemas<\/strong>, los grandes pilares de la programaci\u00f3n. Adem\u00e1s de esto y seg\u00fan la metodolog\u00eda utilizada y los proyectos, actividades y ejercicios a realizar, tambi\u00e9n se pueden promover otras aptitudes como las <strong>matem\u00e1ticas<\/strong> (en la Universidad de Valladolid tenemos <a href=\"http:\/\/scratch.infor.uva.es\/match\/\">MATCH: Programando Matem\u00e1ticas con Scratch<\/a>, formado por cuatro proyectos para afianzar ciertos conceptos matem\u00e1ticos) o por supuesto la <strong>creatividad<\/strong> tanto art\u00edstica como la perteneciente a otros campos.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario\">Cualquiera puede aplicar los conceptos de un determinado campo del conocimiento y crear un proyecto relacionado con la programaci\u00f3n como punto de partida. <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/elders-of-madness-el-videojuego-creado-por-alumnos-de-secundaria-para-aprender-algebra-y-literatura\">&#8216;Elder of Madness&#8217; es un ejemplo perfecto<\/a>.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Junto a las aptitudes a realizar no podemos olvidar una caracter\u00edstica esencial de los grupos: <strong>la colaboraci\u00f3n entre seres<\/strong>, algo muy importante en equipos de trabajo formados por ni\u00f1os. Seg\u00fan la metodolog\u00eda que apliquemos (no es lo mismo seguir un gui\u00f3n lineal como el de una academia, o una metodolog\u00eda mucho m\u00e1s libre que cede la batuta a los propios chavales) podremos proponer proyectos colaborativos o que requieran el uso de Internet para la b\u00fasqueda de informaci\u00f3n.<\/p>\n<h2>De Logo a Scratch en 40 a\u00f1os<\/h2>\n<p>Dec\u00edamos que <strong>el mundo de la programaci\u00f3n ha sido exclusivamente profesional durante d\u00e9cadas<\/strong>. Los primeros ordenadores de mediados del s.XX fueron evolucionando y simplific\u00e1ndose, siempre con un nivel de complejidad bastante elevado y, por tanto restringido a profesionales especializados. Matem\u00e1ticos y f\u00edsicos fueron los primeros inform\u00e1ticos, antes de que la profesi\u00f3n tuviese nombre propio.<\/p>\n<p>El primer acercamiento de la programaci\u00f3n en la educaci\u00f3n data de <strong>1967, cuando naci\u00f3 Logo<\/strong>, aunque no ser\u00eda hasta muchos a\u00f1os despu\u00e9s cuando empez\u00f3 a popularizarse por todo el mundo. Se caracterizaba por permitir utilizar una serie de sencillas instrucciones con las que <strong>mover una tortuga<\/strong> (o algo que se le parece) y dejar su rastro para realizar dibujos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget2\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/qo7CfcOWdhA?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Logo fue la chispa que encendi\u00f3 un campo que poco a poco ha ido creciendo con m\u00faltiples programas que heredaban sus funcionalidades y caracter\u00edsticas. El m\u00e1s llamativo en la actualidad es <strong>Scratch, un software del MIT<\/strong> nacido en 2005 que es considerado el Logo actual.<\/p>\n<p><strong>Scratch permite la programaci\u00f3n a partir de bloques de colores<\/strong>, muy visuales y extremadamente sencillos de entender y utilizar. Precisamente esta facilidad es su gran virtud, pues permite realizar complejos programas en unos pocos minutos y que los m\u00e1s peque\u00f1os vean los resultados al instante.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget4\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/uuTYL9jy9ok?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>Evidentemente existen l\u00edmites en Scratch\u00a0debido a la tecnolog\u00eda que utiliza, aunque <strong>es un lenguaje lo suficientemente amplio como para proporcionar una base muy s\u00f3lida<\/strong> de conocimientos sobre programaci\u00f3n, l\u00f3gica, matem\u00e1ticas y resoluci\u00f3n de problemas. Cabe mencionar que la mayor\u00eda de opciones existentes en Scratch existen en otros lenguajes m\u00e1s profesionales como puede ser un <code>C<\/code>, con lo que el salto de Scratch (programaci\u00f3n visual) a un lenguaje tradicional (programaci\u00f3n basada en texto) es relativamente sencillo.<\/p>\n<p>Junto a Scratch, muchas grandes entidades est\u00e1n fomentando el uso de la programaci\u00f3n. La <strong>BBC<\/strong> brit\u00e1nica, sin ir m\u00e1s lejos, lo intent\u00f3 en los 80 y <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/aplicaciones\/la-bbc-te-ensenara-a-programar-round-2\">le est\u00e1 dado una nueva oportunidad en 2015<\/a>. Tambi\u00e9n <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/otros\/promoviendo-la-programacion-en-todo-el-mundo-con-la-hora-del-codigo-con-obama-como-invitado-especial\">hemos visto programar a Obama<\/a> y, en general, puede decirse que <a href=\"http:\/\/www.genbeta.com\/a-fondo\/programacion-y-educacion-que-paises-la-tienen-en-su-plan-de-estudios\">muchos pa\u00edses est\u00e1n implementando la programaci\u00f3n en los curr\u00edculos educativos<\/a>; como referencia, en Espa\u00f1a <a href=\"http:\/\/codigo21.educacion.navarra.es\">primero la Comunidad de Navarra<\/a> y <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/otros\/progamacion-en-la-escuela-nuevos-temas-viejos-errores\">luego la Comunidad de Madrid<\/a> han confirmado la inclusi\u00f3n de la programaci\u00f3n dentro de los centros de educaci\u00f3n primaria.<\/p>\n<h2>\u00bfPor d\u00f3nde empiezo?<\/h2>\n<p>Vamos a buscar el punto de vista pr\u00e1ctico. Supongamos que nuestro chaval quiere dar sus primeros pasos en la programaci\u00f3n, \u00bfqu\u00e9 hacer? \u00bfPor d\u00f3nde empezar?<\/p>\n<p>En primer lugar existe la restricci\u00f3n de la edad. Seg\u00fan el software, el entorno as\u00ed como por supuesto las capacidades del chaval, la edad recomendada para iniciarse puede variar. En l\u00edneas generales <strong>es recomendable empezar a partir de los 7 u 8 a\u00f1os<\/strong>, aunque en algunas ocasiones podemos partir de los 6 o incluso menos a\u00f1os, seg\u00fan sean los ejercicios a realizar.<\/p>\n<h4>C\u00f3mo ense\u00f1ar programaci\u00f3n: la metodolog\u00eda<\/h4>\n<p>Uno de los aspectos clave a la hora de ense\u00f1ar programaci\u00f3n a ni\u00f1os es precisamente la metodolog\u00eda. Lejos de proponer una perspectiva cl\u00e1sica basada en la <em>clase magistral<\/em>, vamos a tratar de dar algunos <strong>trucos y consejos que permitan potenciar las habilidades<\/strong> que buscamos a trav\u00e9s de la programaci\u00f3n.<\/p>\n<p>En primer lugar est\u00e1 permitir la <strong>libertad a la hora de escoger proyectos<\/strong> para crearlos. El software de programaci\u00f3n educativa permite hacer mucho con muy poco, ofreciendo resultados r\u00e1pidamente. Resultados que inicialmente pueden ser sencillos, pero suficientes para una primera toma de contacto.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario_derecha\">Antes que imponer una idea es preferible encontrar las inquietudes del chaval y proponer proyectos acerca de ellas, para que \u00e9ste pueda darlo todo en su proyecto.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Podemos, por ejemplo contar un di\u00e1logo entre personajes, un cuento, la biograf\u00eda de un personaje o un acontecimiento hist\u00f3rico. Es esencial buscar <strong>cu\u00e1les son las inquietudes del menor, los temas que le apasionan<\/strong> para que as\u00ed pueda poner el m\u00e1ximo empe\u00f1o en su trabajo. Una vez terminado nuestro primer proyecto podemos buscar formas de mejorarlo, a\u00f1adiendo complejidad. Incorporar movimientos a los personajes, cambios de disfraces o escenarios, o a\u00f1adir nuevas escenas al proyecto.<\/p>\n<p>Otra interesante v\u00eda de desarrollo es pensar en <strong>juegos cl\u00e1sicos y clonarlos<\/strong>. En algunos casos conseguiremos clones &#8216;perfectos&#8217; que imitan todas las funcionalidades del original; en otras alcanzaremos programas muy fieles, aunque excluyendo las partes m\u00e1s complejas. Por ejemplo un <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/10128515\/\">Pong<\/a>, un <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/20679\/\">Arkanoid<\/a> o <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/17341536\/\">un Flappy Bird<\/a> son muy sencillos de afrontar la primera vez, quiz\u00e1 con algunas dudas que el adulto deber\u00e1 solventar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2371\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa2-300x199.jpg\" alt=\"programa2\" width=\"300\" height=\"199\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa2-300x199.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa2.jpg 650w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<div class=\"caption-img\" style=\"text-align: center;\"><em>Ejemplo de lo que NO hay que hacer: nunca, repito, NUNCA, le \u00abrobes\u00bb el rat\u00f3n al ni\u00f1o. Es \u00e9l quien est\u00e1 programando (imagen <a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/scratchedteam\/7243638048\/\">v\u00eda Flickr de ScratchEd Team<\/a>)<\/em><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Sobre <strong>el papel del adulto, debe ser un gu\u00eda y no imponer sus creencias o m\u00e9todos<\/strong> de programaci\u00f3n, ni robarle el papel al verdadero protagonista, el ni\u00f1o. Es mucho mejor que el chaval vaya descubriendo el lenguaje a su ritmo y sin imposiciones. En vez de dar soluciones directas es much\u00edsimo mejor plantear preguntas cuyas respuestas sean las que gu\u00eden al <em>aprendiz<\/em>. Cuanto m\u00e1s juguemos con la programaci\u00f3n, m\u00e1s complejos ser\u00e1n los resultados y m\u00e1s lejos llegaremos en el aprendizaje.<\/p>\n<p>Ahora hablemos de recursos. \u00bfCu\u00e1les son los principales que podemos encontrar?<\/p>\n<h3>Scratch, del MIT<\/h3>\n<p><strong>Sencillo, r\u00e1pido y directo<\/strong>. Recomendado para edades entre 8 y 16 a\u00f1os, aunque ya se pueden hacer cositas a partir de 6, con cierta ayuda y soporte. Es extremadamente f\u00e1cil de utilizar y permite conseguir mucho con muy poco.<\/p>\n<blockquote>\n<p class=\"sumario\">Scratch es considerado la evoluci\u00f3n actual de Logo, y est\u00e1 dirigido a ni\u00f1os a partir de los 6 a\u00f1os.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p>Un factor a favor de <strong>Scratch<\/strong> es <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/\">su ingente comunidad online<\/a> que permite subir los proyectos para compartirlos con los dem\u00e1s, comentar o incluso reinventar los proyectos de otros. A d\u00eda de hoy <strong>son casi 10 millones de proyectos subidos<\/strong> los existentes en esa web.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"http:\/\/i.blogs.es\/bd8469\/scratch2-xataka\/1024_2000.jpg\" alt=\"Scratch2 Xataka\" \/><\/p>\n<p><strong>Scratch es completamente gratuito<\/strong> y <a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/projects\/editor\/?tip_bar=getStarted\">puede funcionar en un navegador<\/a>, aunque tambi\u00e9n tiene versi\u00f3n offline instalable. Con su filosof\u00eda y m\u00e1s recientemente se cre\u00f3 <a href=\"http:\/\/www.code.org\/\">Code.org<\/a>, una <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/legislacion-y-derechos\/la-union-europea-ve-en-el-mundo-digital-y-la-programacion-el-futuro\">iniciativa de la que ya hemos hablado por aqu\u00ed<\/a> y que tiene su propio lenguaje, Blocky, heredado de los bloques visuales de Scratch. En <em>Code.org<\/em> encontramos multitud de tutoriales muy interesantes para empezar a aprender.<\/p>\n<p>Para el que est\u00e9 buscando una versi\u00f3n de Scratch para tablets existe <strong>ScratchJr.<\/strong>, <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/tablets\/scratchjr-le-da-una-vuelta-al-scratch-original-y-lo-enfoca-a-tabletas\">disponible en iOS y Android<\/a> y que tambi\u00e9n ha sido desarrollado por el MIT. Misma filosof\u00eda aunque algo m\u00e1s limitada que las versiones de escritorio, tambi\u00e9n completamente gratuita.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget6\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/8RIJqEqZ_zU?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h3>LEGO WeDo, MindStorms<\/h3>\n<p>Para muchos es el siguiente paso tras Scratch o Code.org: <strong>LEGO est\u00e1 inmersa en el sector educativo<\/strong>, en parte gracias a dos productos relacionados con la programaci\u00f3n y la rob\u00f3tica.<\/p>\n<p>En primer lugar est\u00e1 <strong>LEGO WeDo, el kit de iniciaci\u00f3n<\/strong> compuesto por varios sensores y un motor, y que se conecta a un ordenador v\u00eda USB para ser programado, por ejemplo con Scratch con el que es perfectamente compatible, aunque tiene su propio lenguaje. Gracias a WeDo podremos hacer unos primeros pinitos en el mundo de la rob\u00f3tica y crear gr\u00faas, coches u otros:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget8\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/LubYU9Iei-4?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<p>El lado negativo que tiene <strong>LEGO WeDo es su simplicidad<\/strong>, ya que est\u00e1 muy limitado frente a otras opciones. Adem\u00e1s es un artilugio algo caro disponible en el kit b\u00e1sico (id. 9580, <a href=\"http:\/\/www.ro-botica.com\/Producto\/Set-b%C3%A1sico-LEGO-WeDo\/\">132 euros en la Ro-Botica<\/a>) y el kit de recursos (id. 9585, <a href=\"http:\/\/www.ro-botica.com\/Producto\/Set-de-recursos-LEGO-WeDo\/\">59 euros<\/a>).<\/p>\n<p>Junto a WeDo el otro gran producto de <strong>LEGO relacionado con la rob\u00f3tica es MindStorms<\/strong>, que fue desarrollado en colaboraci\u00f3n con el MIT en los a\u00f1os 90. Desde entonces se han visto m\u00faltiples generaciones en las que la \u00faltima es EV3. Sus posibilidades son muy superiores a las de Scratch, aunque su precio es igualmente elevado: <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FLEGO-Mindstorms-juguete-electr%25C3%25B3nico-31313%2Fdp%2FB00BMKLVJ6%2F\">383 euros en Amazon<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2372\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa3-300x210.jpg\" alt=\"programa3\" width=\"300\" height=\"210\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa3-300x210.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa3.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>LEGO est\u00e1 apostando por introducir la rob\u00f3tica con sus kits, aunque m\u00e1s all\u00e1 existen otros muchos fabricantes &#8211; t\u00edpicamente de menor envergadura que los daneses &#8211; que est\u00e1n poniendo <strong>kits de rob\u00f3tica educativa<\/strong> para trabajar en casa. En Xataka publicamos <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/robotica-e-ia\/guia-de-compras-de-robots-para-ninos-los-mejores-modelos-segun-la-edad\">una estupenda gu\u00eda de compras sobre robots para ni\u00f1os<\/a> con los principales modelos y franjas de edad a los que est\u00e1n dirigidos.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" id=\"widget10\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/qzOza1fO9_8?enablejsapi=1&amp;origin=http:\/\/www.xataka.com\" width=\"650\" height=\"366\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\"><\/iframe><\/p>\n<h3>Codecademy, CodeCombat, etc.<\/h3>\n<p>Si ya has conseguido exprimir al m\u00e1ximo la programaci\u00f3n visual a partir de bloques, entonces quiz\u00e1 sea un buen momento para dar el salto a la programaci\u00f3n textual m\u00e1s tradicional.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2374\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa4-300x159.jpg\" alt=\"programa4\" width=\"300\" height=\"159\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa4-300x159.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa4.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Podemos aprender lenguajes directamente buscando tutoriales y probando, o bien utilizar portales especializados como <strong>Code Academy, que proporcionan gu\u00edas din\u00e1micas<\/strong> para conocer lenguajes como Python (para muchos la primera gran opci\u00f3n fuera de los bloques de colorines), JavaScript, HTML, PHP u otros. Codecademy es un conjunto de tutoriales sencillos y directos, f\u00e1ciles de entender y de probar. <a href=\"http:\/\/www.codecademy.com\/\">Disponible gratuitamente<\/a> a trav\u00e9s de cualquier navegador.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa5.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2373\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa5-300x160.jpg\" alt=\"programa5\" width=\"300\" height=\"160\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa5-300x160.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa5.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pero hay herramientas m\u00e1s elaboradas, como la genial <strong>Code Combat: aprender a programar a trav\u00e9s de un videojuego<\/strong> completamente interactivo. En \u00e9l deberemos resolver ciertos problemas a trav\u00e9s de programaci\u00f3n escrita (lenguajes JavaScript, CoffeeScript, Python, Lua, Clojure o Io) con apoyo visual. Lo mejor, <a href=\"https:\/\/codecombat.com\/\">que es completamente gratis<\/a> (y, aviso, adictivo).<\/p>\n<h3>Arduino<\/h3>\n<p>Una vez que tengamos los conceptos b\u00e1sicos de programaci\u00f3n en nuestra cabeza, el siguiente paso es buscar su aplicaci\u00f3n en entornos reales. Y en esto <strong>Arduino es el rey<\/strong>.<\/p>\n<p>Arduino es perfecto para los primeros pasos en el mundo de la electr\u00f3nica, que va mano a mano de la programaci\u00f3n. Podremos implementar software que se ejecutar\u00e1 sobre una placa de Arduino, a la que podemos conectar sensores, luces, motores o un sinf\u00edn de cacharritos. para <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/makers\/13-proyectos-asombrosos-con-arduino-para-ponerte-a-prueba-y-pasar-un-gran-rato\">conseguir proyectos que muchas veces son incre\u00edbles<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/05\/i6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2185\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/05\/i6-300x227.jpg\" alt=\"i6\" width=\"300\" height=\"227\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/05\/i6-300x227.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/05\/i6.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Arduino nos permitir\u00e1 llevar al \u00abmundo real\u00bb lo que hayamos programado en el ordenador. Las opciones de programaci\u00f3n comprenden multitud de lenguajes (aunque hay <a href=\"http:\/\/s4a.cat\/\">versiones de Scratch compatibles<\/a>) y tambi\u00e9n hay kits de iniciaci\u00f3n y <strong>robots predise\u00f1ados como el oficial, dise\u00f1ado en colaboraci\u00f3n con Complubot<\/strong> quienes <a href=\"http:\/\/complubot.com\/shop\/index.php?id_product=9&amp;controller=product\">lo venden por 218 euros<\/a>.<\/p>\n<p>Sin duda alguna <strong>el principal valor de Arduino es su bajo coste<\/strong>. Existen placas <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FArduino-A000066-Microcontrolador-Kbps-Atmega%2Fdp%2FB008GRTSV6%2F\">por unos 25 euros<\/a> puestas en casa y las gu\u00edas y muchos tutoriales (<a href=\"http:\/\/www.arduino.cc\/en\/Guide\/HomePage\">el oficial est\u00e1 muy bien<\/a>) son triviales de seguir, aunque seg\u00fan la edad es posible que se requiera una cierta ayuda por parte del adulto.<\/p>\n<h2>Libros y manuales, recursos imprescindibles<\/h2>\n<p>Los recursos online est\u00e1n bien y muchas veces son geniales. A los ya mencionados debemos de a\u00f1adir <strong>Khan Academy<\/strong>, una web multidisciplinar que act\u00faa como una academia virtual, completamente digital, abarcando m\u00faltiples temas (matem\u00e1ticas, econom\u00eda, biolog\u00eda, qu\u00edmica, etc.). Entre ellos tambi\u00e9n existe <a href=\"https:\/\/www.khanacademy.org\/computing\/computer-programming\">un apartado para la inform\u00e1tica y la programaci\u00f3n<\/a>. Esta web es bastante avanzada y no es recomendada para edades cortas, aunque puede ser un interesante camino a recorrer una vez se hayan adquirido unas bases de programaci\u00f3n mediante lenguajes m\u00e1s sencillos.<\/p>\n<p class=\"sumario\">Los recursos online est\u00e1n bien, pero los libros y manuales de consulta en formato f\u00edsico son, en ocasiones, imprescindibles.<\/p>\n<p><strong>\u00bfY un libro f\u00edsico?<\/strong> Por supuesto que los hay, y muchos, aunque la inmensa mayor\u00eda en ingl\u00e9s &#8211; al igual que la documentaci\u00f3n que encontramos por ah\u00ed -. El primero muy interesante es <strong>Learn to Program with Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math<\/strong>, un tomo de 288 p\u00e1ginas a color que incluye multitud de ejemplos y propuestas de proyectos, realizando un recorrido que va desde las bases hasta complejas ideas. <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FLearn-Program-Scratch-Introduction-Programming%2Fdp%2F1593275439%2F\">Su precio es de 30 euros en Amazon<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa6.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2376\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa6-300x210.jpg\" alt=\"programa6\" width=\"300\" height=\"210\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa6-300x210.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa6.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Con un lenguaje algo m\u00e1s avanzado se presenta <strong>Scratch 2.0 Programming for Teens<\/strong>, de 367 p\u00e1ginas, que trata una introducci\u00f3n Scratch m\u00e1s dirigida a adolescentes, como su nombre indica. No porque de por conocidos algunos conceptos &#8211; empieza desde cero &#8211; sino por la profundidad de algunos temas a tratar. <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FScratch-Programming-Teens-Jerry-Ford%2Fdp%2F1305075196%2F\">Cuesta 22 euros<\/a>&#8211;<\/p>\n<p>Si lo que buscamos es algo de Python &#8211; recuerdo, para muchos el primer lenguaje de programaci\u00f3n basado en texto que un chaval debe aprender &#8211; tenemos <strong>Python for Kids: A Playful Introduction to Programming<\/strong>, una introducci\u00f3n que toma este otro lenguaje como bandera. Es muy correcto y tambi\u00e9n comienza en una fase muy inicial, aunque personalmente lo recomendar\u00eda a aquellos que ya tienen conocimientos b\u00e1sicos de programaci\u00f3n para que luego puedan empaparse en estos lenguajes m\u00e1s \u00abcomplejos\u00bb. 344 p\u00e1ginas y <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FPython-Kids-Playful-Introduction-Programming%2Fdp%2F1593274076%2F\">30 euros en Amazon<\/a><\/p>\n<p>Por \u00faltimo en lo relativo a nuestras recomendaciones de manuales y libros f\u00edsicos est\u00e1 el <strong>Arduino Pr\u00e1ctico de la colecci\u00f3n Manuales Imprescindibles de Anaya<\/strong>, una editorial cl\u00e1sica en esto de los manuales t\u00e9cnicos en espa\u00f1ol. Interesante para coger ideas que luego implementar con nuestra placa, <a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/redirect?url=http%3A%2F%2Fwww.amazon.es%2FArduino-Pr%25C3%25A1ctico-Manuales-Imprescindibles-Lequerica%2Fdp%2F8441534195%2F\">por 27 euros<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa7.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-medium wp-image-2375\" src=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa7-300x195.jpg\" alt=\"programa7\" width=\"300\" height=\"195\" srcset=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa7-300x195.jpg 300w, https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2015\/06\/programa7.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Por supuesto <strong>la variedad que existe de manuales en formato f\u00edsico es inmensa<\/strong>, y \u00e9sta es s\u00f3lo una peque\u00f1a selecci\u00f3n. No podemos olvidar los recursos disponibles por parte del equipo de trabajo de cada plataforma, y que os dejamos a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/starter_projects\/\">Proyectos de ejemplo de Scratch<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/cdn.scratch.mit.edu\/scratchr2\/static\/__d3940efba54727aee7b1313b43900506__\/pdfs\/help\/Getting-Started-Guide-Scratch2.pdf\">Gu\u00eda de inicio de Scratch<\/a> (<em>.pdf<\/em>).<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/help\/cards\">Tarjetas de Scratch con ejemplos de proyectos<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/scratch.mit.edu\/help\/videos\/\">Tutoriales introductorios en v\u00eddeo de Scratch<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.wedobots.com\/\">Blog no oficial de LEGO WeDo<\/a> (en ingl\u00e9s).<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.lego.com\/en-us\/mindstorms\/build-a-robot\">Ejemplos de proyectos para MindStorms EV3<\/a>.<\/li>\n<li>Gu\u00eda oficial de <a href=\"http:\/\/www.arduino.cc\/en\/Guide\/HomePage\">primeros pasos de Arduino<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.arduino.cc\/en\/Tutorial\/HomePage\">Tutoriales de primeros pasos de Arduino<\/a>.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.forefront.io\/a\/beginners-guide-to-arduino\">Gu\u00eda para iniciarse en Arduino<\/a>, de <em>Fore Front<\/em>.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.instructables.com\/id\/Arduino-All-in-One-Getting-Started-Guide\/\">Started Guide de Arduino<\/a>, de los siempre geniales Instructables.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/makezine.com\/category\/electronics\/arduino\/\">Categor\u00eda Arduino de MAKE<\/a>, con cientos de art\u00edculos.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.ladyada.net\/learn\/arduino\/\">Tutorial de Ardino desde cero<\/a>, de Lady Ada.<\/li>\n<li><a href=\"http:\/\/www.genbetadev.com\/formacion\/hello-ruby-el-libro-de-programacion-para-ninos-que-lo-ha-petado-en-kickstarter\">Hello Ruby<\/a>, un libro para aprender el lenguaje Ruby orientado a ni\u00f1os.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tambi\u00e9n <strong>los tutoriales en v\u00eddeo alojados en Youtube son muy importantes<\/strong>, y muchas veces permiten aclarar con mayor profundidad algunos conceptos clave o darnos nuevas ideas de proyectos a realizar.<\/p>\n<h2>Los campamentos de verano<\/h2>\n<p>Con el verano muchos est\u00e1n buscando campamentos para sus ni\u00f1os. Anta\u00f1o estaban asociados a actividad f\u00edsica, aunque en la actualidad es muy habitual encontrar <strong>campamentos de verano relacionados con la tecnolog\u00eda<\/strong>, y entre ellos los que fomentan la programaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Independientemente de la duraci\u00f3n, en pr\u00e1cticamente cualquier ciudad puede encontrarse alguna entidad que organice estos <strong>cursos de verano<\/strong>, ya sea en una academia formal y tradicional o en alg\u00fan tipo de aula m\u00e1s elaborada. Como referencia, <a href=\"http:\/\/complubot.com\/\">Complubot en Madrid<\/a> y <a href=\"http:\/\/citilab.eu\/\">Citilab<\/a> y <a href=\"http:\/\/camptecnologico.com\/barcelona\/\">Camp Tecnologico<\/a> en Barcelona llevan a\u00f1os trabajando en este campo y sus referencias son muy buenas.<\/p>\n<p><em>Art\u00edculo original en <strong><a href=\"http:\/\/www.xataka.com\/especiales\/ninos-y-programacion-consejos-y-recursos-para-que-este-verano-se-inicien\" target=\"_blank\">xataka.com<\/a><\/strong><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mucho se habla en los \u00faltimos tiempo sobre las TIC, las nuevas tecnolog\u00edas, en el \u00e1mbito educativo. Pizarras digitales, ordenadores y tabletas, t\u00edpicamente. Sin embargo, tambi\u00e9n hay un uso de las nuevas tecnolog\u00edas que muchos est\u00e1n empezando a destacar: la programaci\u00f3n como herramienta educativa, una apuesta al alza en muchos lugares. Hablamos de c\u00f3mo ense\u00f1ar &hellip; <a href=\"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/2015\/06\/11\/ninos-y-programacion-consejos-y-recursos-para-que-este-verano-se-inicien\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Ni\u00f1os y programaci\u00f3n: consejos y recursos para que este verano se inicien<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[15,40,6],"tags":[50,66],"class_list":["post-2368","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-documentacion","category-formacion-2","category-practicas","tag-primaria","tag-programacion"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2368","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=2368"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/2368\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=2368"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=2368"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/diocesanos.es\/blogs\/equipotic\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=2368"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}