Archivo de la etiqueta: videojuegos

Bandas sonoras de videojuegos: Parte de la mejor música actual

La música de videojuegos ya empieza a ocupar un lugar sano y decente dentro del arte. En 40 años de vida han aparecido bandas sonoras dignas de sacar de la consola y enmarcar, y algunas de ellas han conseguido cambiar la escena, ya sea modificando estructuras o clichés e introduciendo novedades en géneros impensables o quitándonos esa idea de “frikismo” asociada a las maquinitas.

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 Aquí debajo hay una lista muy subjetiva de algunas de las mejores bandas sonoras y compositores que considero relevantes para replantearse el estado actual de la música de videojuegos, sin ningún orden concreto. No cabían todas….

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Rime: cómo se hace uno de los mejores videojuegos

Había una belleza en el Shadow of the Beast hoy inexplicable a cualquiera que lo descubra a través de un «longplay» en Youtube. Estaba aquella música de sintetizador, la dificultad infernal, las pantallas de introducción de cada fase. Sobre todo, cuando jugabas a escondidas, de noche y con todas las luces apagadas, estaba la sensación de estar entrando en un mundo fantástico y a la vez real, de asistir, de casi vivir, un viaje iniciático y misterioso.

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El director creativo y CEO de Tequila Works y muchos otros de la misma generación compartimos cierto fetichismo por Shadow of the Beast. Él tuvo la suerte de jugarlo en Amiga, mientras que a mí me tocó «verlo» en la máquina de Commodore y jugarlo en Spectrum. Cuando nos hemos sentado junto a él y a todo el equipo que está haciendo Rime, un juego cuyo diseño y mecánica guarda muy poca relación con el de Psygnosis, no he podido evitar, a pesar de ello, adivinar cierto paralelismo.

En Rime, como en Shadow en su momento, hay esa búsqueda de crear un universo propio y personalísimo; en Rime, como en Shadow en su momento, está el deseo de hacer el juego soñado, el juego del año, el mejor juego del mundo.

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0.AD: Estudia las civilizaciones de otra manera

El equipo de Wildfire Games ha liberado una nueva versión de 0 A.D, uno de los mejores videojuegos de estrategia en tiempo real que nos podemos encontrar en el mundo del software libre, en el que la capacidad de producir materias y desarrollar tecnologías con las que entrenar tu ejercito, es fundamental para defenderse de los ataques de las diversas civilizaciones que poblaron el planeta entre el 500 a.c y 500 d.c., época en la que está ambientado.

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0.AD alfa 18 Rhododactylos trae un nuevo modo de juego denominado Nomad, en el que los jugadores empiezan con tan solo unos pocos ciudadanos, sin ningún tipo de centro cívico y en que es preciso construir todo “desde cero”.

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Disponible FlightGear 3.4 con más de 400 aviones diferentes

FlightGear ha liberado una nueva versión de su simulador de vuelo con el que podemos pilotar una gran cantidad de aeronaves, reproduciendo de manera realista las condiciones de vuelo, la representación del terreno o la climatología y que cuenta con una espectacular base de datos que nos permite aterrizar (en mi caso más bien estrellarme) en 20 000 aeropuertos de todo el mundo.

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FlightGear 3.4 trae mejoras de rendimiento y consumo de memoria, mejorando la usabilidad y los gráficos especialmente el renderizado de la pista, aterrizaje y luces bajo ALS.

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Elders of Madness: así crean un videojuego alumnos de secundaria para aprender álgebra o literatura

¿Se puede aprender álgebra, literatura o música con un videojuego? ¿Se puede conseguir, en plena era de los “dispositivos para consumir, no para crear”, que el colegio te enseñe a amar la línea de comandos, el código misterioso, el embrujo de conseguir que tu ordenador haga lo que quieras?

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Crea tus propios videojuegos con Godot

Para los amantes de Unity y la creación de videojuegos a llegado Godot, es un editor visual, sencillo, flexible, muy potente y lo que es más importante, es software libre.

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Cuenta con una interfaz ordenada, donde la mayoría de herramientas son intuitivas y con ayudantes  para facilitar la creación de contenidos. El editor está diseñado no sólo para los programadores, también para los artistas, animadores, diseñadores de niveles, diseñadores gráficos, diseñadores de juegos, etc.

¿Pero qué le hace realmente destacable entre otras opciones como Unity o Game Maker?

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Unicef presenta un videojuego al que nadie querría jugar

Unicef acaba de presentar un espectacular videojuego. Se trata de un shootter donde encarnamos las aventuras de Elika, una niña de siete años que vive en una pequeña aldea en Sudán.

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En Elika’s Escape viviremos una experiencia única de acción. No solo podemos admirar el funcionamiento  del mítico AK-47 mientras asesinan a nuestros vecinos y huimos de nuestra aldea buscando alcanzar un campo de refugiados. Debemos luchar contra el hambre y la deshidratación del desierto, la muerte de nuestros parientes cercanos, sobrevivir al cólera, etc.

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Diseño de videojuegos: Mozilla lanza su motor PlayCanvas

No han sido ni dos ni tres los alumnos de de la ESO que se han interesado ya por el desarrollo de videojuegos, ya fuera como hobby o como opción profesional(1, 2, 3, …). Y es que diseñar un videojuego puede ser la tarea más compleja y multidisciplinar que un «informático» puede abordar.

Recuerdo una actividad de «extraescolares» consistente en modificar los recursos multimedia del videojuego TeeWorlds para cambiar su apariencia visual y sonora. A partir de ahí varios chicos decidieron explorar por su cuenta las posibilidades del motor Unity 3D con desiguales resultados.

Diferentes pesos pesados de la industria tratan de «facilitar» la tarea los estudios y desarrolladores independientes, proporcionando herramientas y entornos que resuelven las partes técnicas y engorrosas de lidiar con los dispositivos (PCs, tablets, móviles, consolas…), permitiendo entonces centrarse en la historia y el diseño.

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OpenSource PlayCanvas

La gente de Mozilla ha lanzado el día de hoy su motor de juegos trayendo numerosas novedades al respecto.

El motor de juegos OpenSource PlayCanvas es una librería javascript con la cuál se pueden construir juegos basados en la web. Entre las características mas resaltantes de PlayCanvas se puede citar por ejemplo la inclusión de gráficos, físicas, animaciones, motor de audio, soporte para dispositivos de entrada (incluyendo gamepads) y un completo sistema de componentes. Los gráficos basados en WebGL combinados con este motor de juegos soporta la carga de modelajes, iluminación por pixel, mapeado de sombreado y efectos posteriores.

La meta de PlayCanvas es acelerar el rendimiento en juegos basados en HTML5, WebGL y Javascript. Puedes conocer todos los detalles al respecto, remitiéndote a su sitio oficial. El código fuente de este prometedor motor de juegos abierto, esta disponible a través de los repositorios de GitHub.

¿Y porqué destaco estas noticia?

  1. No sólo puedes diseñar videojuegos: presentaciones, promociones, visualizaciones interactivas, experimentos virtuales (tanto para profesores como alumnos)
  2. Permite el trabajo «colaborativo» sobre un mismo proyecto y su publicación/exposición en Internet.
  3. Exige aplicar conceptos y técnicas de planificación, lógica, matemática, física, artística (gráfica, musical), tecnología, biología (diseño de criaturas, aplicación de esqueletos,…), documentación, idiomas (casi todo lo bueno está en inglés), etc