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No los dejes en un cajón: 10 ideas para dar nueva vida a tu móvil o tableta

Cada vez es más normal que tengamos un smartphone o una tableta viejos olvidados en algún cajón. Si es tu caso, no tiene sentido que lo tengas muerto del asco. Hay muchas cosas para las que un viejo móvil o tableta aún puede servir. Aquí te explicamos 10 para dispositivos iOS y Android.

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Por supuesto, cada uso depende mucho de hasta donde quieras llegar. Todos los que te explicamos aquí dependen de una simple aplicación (o varias), pero se puede afinar aún más su uso si compramos un accesorio especializado (para sujetarlo si lo usamos como GPS en el coche, por poner un ejemplo), o incluso fabricarnos el nuestro.

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¡Ya tenemos Tablets en el Cole!

En poco más de una generación, nuestro Colegio ha conocido grandes cambios. Los antiguos encerados se han cambiado por pizarras y pantallas digitales, el globo terráqueo ha sido sustituido por Google Earth, la «Espasa» por la Wikipedia, y en esta tendencia imparable, las tabletas digitales ya tienen su espacio en nuestras aulas.

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La AMPA y el Colegio, en estrecha colaboración, acaban de adquirir 26 tabletas que, en muy pocos días, estarán a disposición de los alumnos todas las etapas educativas para explorar las múltiples posibilidades educativas que ofrecen.

Enmarcadas en un Proyecto de Inmersión Tecnológica, las tabletas han abierto una nueva ventana al futuro de nuestros alumnos. El paisaje educativo con ellas es muy amplio y atractivo. Ahora debemos disfrutarlo y aprovecharlo. Como siempre, gracias al AMPA por su implicación con todos nuestros Proyectos Educativos. Sin su apoyo, nada sería posible.

El iPad como rey de las escuelas tiene rival: Google y sus Chromebooks

Desde su debut, hace cuatro años, el iPad siempre ha tenido la vocación de convertirse en el futuro de los libros de texto. Su implantación en las escuelas, especialmente en Estados Unidos, no ha sido para nada mala, pero a la tableta de Apple le ha salido un competidor que sube tan rápido que ya le ha tomado la delantera: los Chromebook de Google.

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Según datos de la consultora IDC sobre el tercer trimestre del año, Google acaba de sobrepasar en ventas al iPad en el mercado educativo (715.000 chromebook frente a 702.000 iPad). Los Chromebook ya suponen una cuarta parte de los dispositivos que se usan oficialmente en las aulas. No es una cifra nada desdeñable teniendo en cuenta que llegaron más de un año después que el iPad al mercado.

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Smartick y el reto de que los niños amen (y aprendan) las matemáticas

Aprender jugando es una receta que suele funcionar para pequeños y jóvenes (y no tan jóvenes), y esa es la base de Smartick. Javier Arroyo Crejo y Daniel González de Vega -dos andaluces sin nada de acento, nos confiesa Arroyo- pusieron en marcha el proyecto en 2009, y cinco años y medio después (llevan tres ofreciéndolo comercialmente) nos han destacado que este método online para aprendizaje de matemáticas para niños de 4 a 14 años funciona.

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De hecho, ese era tan solo uno de los objetivos de estos dos emprendedores: el de mejorar el rendimiento de los niños españoles en matemáticas para mejorar en los informes PISA -las pruebas de nivel que se hacen a nivel internacional-, y utilizar esta herramienta no solo para fortalecer ese área, sino también la comprensión lectora necesaria para solucionar diversos problemas matemáticos. Smartick mejora el rendimiento en matemáticas, sí, pero su ambición va mucho más allá. La idea es enseñar a los niños a pensar.

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DinnerTime, la aplicación móvil que tus hijos odiarán

Tener familiares y amigos docentes en escuelas e institutos hace que frecuentemente oigas sus quejas acerca de cómo la tecnología móvil está perjudicando la atención de los niños. Si eres padre o madre y esto también ocurre en tu casa, quizás te interese la solución que se han sacado de la manda en DinnerTime.

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Este servicio está pensado para instalarse tanto en nuestros móviles como los de nuestros hijos, de modo que podamos comprobar en todo momento estadísticas como tiempos de uso por aplicación o la aplicación que se esté usando en ese momento. A partir de ahí, somos nosotros los que decidimos si bloquearle el uso de ciertas aplicaciones o limitarle el teléfono durante un cierto tiempo.

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Lego Fusion te permite construir en la realidad y jugar en un mundo virtual

Pese a que lo suyo son las piezas físicas, Lego es una compañía que siempre se ha asociado a lo tecnológico, y más recientemente a los videojuegos y las películas. Lego Fusion, su nuevo juguete, rompe como ya hizo con la robótica de Mindstorm, la barrera entre lo analógico y lo digital, abriendo nuevas posibilidades en el ámbito de la educación en nuevas tecnologías.

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Lego Fusion es un paquete que incluye piezas de construcción asociadas a diferentes retos y juegos donde el tablet es el protagonista. Las doscientas piezas de cada pack son las que el sistema de realidad aumentada reconoce al colocarlas sobre una base con tecnología Qualcomm Viewforia. El jugador solo tendrá que construir, hacer una foto a su logro, y éste pasará a integrarse en el juego dentro del tablet o smartphone. Es compatible con Android e iOS.

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Tablets: Aplicaciones educativas para Android

Tras la reciente adquisición de nuevas tablets por parte del AMPA y a nivel particular, muchos alumnos, padres y profesores disponen ya dispositivos estupendos para navegar por internet, leer y jugar. Pero ¿es posible utilizarlas para aprender o repasar las clases?

Aparte de poder acceder a los libros digitales de muchas de las editoriales con las que trabajamos, Google, a través de su tienda de aplicaciones, nos presenta toda una selección de diccionarios, tutoriales, juegos de ingenio y aplicaciones para desarrollar todas las competencias (no sólo la digital/tecnológica).

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Tienda: Google Play Educación

Como ocurre con cualquier otro tipo de aplicaciones, algunas serán de pago y otras gratuitas. A partir de ahí podemos empezar probando con las más populares y/o las mejor valoradas.

Al igual que hemos hecho con los programas para el ordenador iremos publicando la lista de las que usemos en el Colegio y nuestras propias recomendaciones.

ScratchJr, la programación para niños del Scratch original en formato tablets

Esto de la programación para niños está pegando fuerte en los últimos años. Desde Estados Unidos han surgido múltiples iniciativas como Code.org para promover que los niños aprendan programación estructurada. ¿Por qué? Igual que un niño lee y aprende a pensar y organizar sus ideas, lo mismo ocurre con el mundo de la programación.

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ScratchJr es uno de los últimos movimientos en lo relativo a la enseñanza de programación a niños. No es un concepto nuevo, si no una evolución del actual Scratch (un genial software creado por el MIT muy sencillo de utilizar) que han modificado ligeramente para que sea aún más fácil de utilizar. Mantienen el gato original y muchas de las ‘piezas’ de puzzle necesarias para la creación de los programas.

A diferencia del software original, ScratchJr tiene el foco puesto en las tablets. Una característica lógica — al fin y al cabo se trata de arrastrar piezas para componer un programa — pero que no existe en el Scratch desarrollado por el MIT, y que tendrá una interfaz táctil mucho más intuitiva que el tradicional teclado y ratón. El tipo de programas a crear parece que no variarán mucho, con lo que las posibilidades del software serán similares.

ScratchJr nace de un proyecto de Kickstarter, pero los fondos que pedían ya han sido superados en un par de días. Prometen poner la app de iOS disponible a lo largo de verano, y aseguran preparar la versión de Android si consiguen más fondos, así como nuevas funcionalidades como ‘compartir’ proyectos con otros usuarios.

Curso: Las tabletas en el aula.

Una vez que está operativa el aula de tablets para el edificio de infantil que generosamente nos ha proporcionado el AMPA se ha procedido a realizar un curso para que el profesorado pueda explotar con éxito este recurso.

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Se han instalado en todas las tablets  las siguientes aplicaciones educativas para el uso con los alumnos:

  • Symbaloo
  • QR Droid
  • Augment
  • Aurasma
  • Navidades_AR
  • ColAR
  • AR Flashcards