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Inspira y potencia con Science Journal

Revisando las Apps disponibles en nuestro GSuite he descubierto un «cuaderno digital de ciencias» gratuito que nos ofrece Google.

Con él, podremos guardar notas, fotos y observaciones en un solo lugar, independientemente de si somos el profesor de ciencias o un alumno aficionado a los experimentos caseros. Usa los sensores de nuestro teléfono para medir y crear gráficos de fenómenos como la luz, el sonido y el movimiento. Incluso puede conectarse a sensores externos (¿alguien dijo Arduino?) mediante Bluetooth.

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Maps.me: alternativa a google Maps con OpenStreetMap

Hay muchas aplicaciones que soportan OpenStreetMap, pero una de las más populares, Maps.me, cambió de rumbo a finales del año pasado y está lista para posicionarse como referente tras realizar un movimiento determinante: abrir su código bajo licencia Open Source. En concreto, Maps.me se convierte a la licencia Apache.

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Para poner en contexto la relevancia de este anuncio hay que considerar que hoy por hoy Google Maps tiene pocos rivales y OpenStreetMap es uno de los destacados, principalmente, por tratarse de un proyecto de uso libre nutrido en gran parte de las contribuciones de la gente. Sin embargo, faltaba una app potente que lo representase y aunque hay varias, Maps.me ha dado el paso.

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Android Adidas Snapshot: para saber lo fuerte que le das al balón

Adidas Snapshot es una aplicación para jugadores de fútbol que permite grabarte mientras pateas con fuerza un balón. Y como si se tratase de un videojuego te mostrará de inmediato estimaciones de velocidad, distancia y ángulo de disparo.

adidas-snapshotAdidas cuenta con un balón inteligente llamado miCoach Smart Ball que viene repleto de sensores para generar estadísticas de gran precisión respecto a su uso (giro, efecto, velocidad, etc.), estadísticas que vía Bluetooth son enviadas a una app para móviles iOS y Android -enriquecida con videolecciones y gestión de grabaciones-. Claro, el balón cuesta varios cientos de euros.

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Cómo descargar los ficheros APK de Google Play en Ubuntu

Se acerca el inicio del curso y una de las cosas que me «aterran» es la instalación/actualización de las aplicaciones en las tablets de los Colegios. Y lo hace por dos motivos: el elevado número de dispositivos y la deficiente conexión a Internet que todavía padecemos.

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Tanto si te ocurre lo mismo que  a mi, como si no tienes conexión a Internet en el teléfono o en tu tablet, o si no quieres consumir «datos móviles» en la descarga de aplicaciones, es posible seguir un camino diferente para descargar aplicaciones en tus dispositivos móviles.

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MIT App Inventor: Cómo instalar un servidor de aula (1 de 2)

De todos es sabido que la calidad de las conexiones a internet en los Colegios es «muy limitada». Concretamente, cuando se hace uso de aplicativos «en la nube» como el que nos ocupa, lo normal es que la sensación y ánimo de los chicos vaya desde «lento/insufrible» a «estoy perdiendo el tiempo». Mientras esperamos la ansiada y prometida «fibra óptica» se nos ha ocurrido traernos la aplicación «a casa»: es decir, ejecutándolo offline desde nuestro ordenador.

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Ya existen soluciones empaquetadas que facilitan el proceso, pero las que hemos buscado y probado o están «desactualizadas» o no terminan de funcionar bien. En esta primera entrega comentaremos cómo crear nuestra propia solución y que esté «a la última».

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Tablets: Relación de «apps» educativas

En el Colegio Pablo VI hemos realizado una primera evaluación de aplicaciones educativas para empezar a utilizarlas en clase con tablets.

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Entre los criterios que se han manejado están la gratuidad de las mismas, las críticas en foros especializados y sobre todo teniendo en cuenta que las apps no tienen valor por si mismas sin la figura del maestro, que las selecciona e integra para convertir la actividad en el aula en una experiencia motivadora.

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