Archivo de la etiqueta: 3d

Solucionado: OpenGL 2 en gráficas Intel(R) Q33

El viernes pasado actualicé el equipo de la impresora 3D e instalé las aplicaciones «CURA» y «Slic3r» para manejarla.

Desgraciadamente el primero de ellos necesitaba OpenGL 2.0+ y la versión actual que instala Ubuntu para las tarjetas Intel  es la 1.4 (proporcionada por Mesa 11.2.x), así que se «quejaba» y no terminaba de iniciar.

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Voxel Builder: crea figuras en 3D

Editores de fotos en la web hay muchos, de vídeos no hay tantos, pero también se pueden encontrar varios de buena calidad, pero constructores de figuras en tres dimensiones se cuentan con los dedos de una mano.

voxelHoy os hablaremos de voxelbuilder.com, una aplicación online que podemos usar para crear figuras en 3D usando bloques de colores, como si fueran píexeles. El objetivo es permitir la construcción de objetos reales de papel, por ejemplo, ya que podremos crear guías de construcción para poder doblar y crear las figuras con tijeras y pegamento.

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La NASA utiliza Blender para reproducir la experiencia del Curiosity

Tres años lleva el Curiosity explorando y analizando la superficie del planeta rojo. Ahora para conmemorar dicho aniversario, la NASA ha lanzado una web interactiva en 3D que simula esa experiencia, desde el punto de vista del rover.

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Experience Curiosity es como se llama esta aplicación web, que nos permite tomar control del vehículo y desplazarnos sobre la superficie de Marte utilizando sus múltiples cámaras, sensores o su brazo robótico con el que incluso podemos sacarnos un selfie.

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SKETCHUP: Diseño en 3D en Linux

A la vuelta de «vacaciones» de Semana Santa voy a comenzar las clases con diseño en 3D. Utilizaré algunos de los programas libres más conocidos como Blender, SweetHome3D, y Sketchup.

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Mientras que los dos primeros son multiplataforma (MS Windows, MacOs y Linux) el último sólo está disponible para Windows. Gracias a Wine y un par de trucos podremos hacerle funcionar en Ubuntu Linux.

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RenderMan: descarga gratis el motor de renderizado de Pixar

Hace un año, la empresa norteamericana Pixar le prometió a los asistentes a la conferencia SIGGRAPH 2014 de diseño gráfico que ofrecería RenderMan de manera gratuita, el motor de renderizado con el que han creado películas de animación como Toy Story, Wall-E o Brave, y los efectos especiales de blockbusters del nivel de Titanic, El Señor de los Anillos o las precuelas de Star Wars.

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Ahora, y después de un año de retraso, la versión no comercial del software que hizo que Pixar ganase un Oscar por sus avances en el renderizado en películas animadas ha sido puesto a disposición de la comunidad, de manera que todo el que quiera podrá descargárselo de forma totalmente gratuita y utilizarlo en sus propios proyectos.

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