Synfig Studio: software de animación 2D

Se ha liberado una nueva edición de Synfig Studio, una poderosa suite de animación 2D capaz de realizar producciones de calidad profesional usando mapas de bits y vectores, y que destaca por el ahorro de recursos que proporciona al eliminar la necesidad de crear las animaciones fotograma a fotograma.

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Synfig utiliza su propio formato de archivos (sif o sifz si es comprimido) y es capaz de importar varios tipos de elementos multimedia como vídeos (AVI,Theora,MPEG), imágenes (PNG, BMP , PPM y OpenEXR) o gráficos animados (GIF, MNG).

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Conectividad para mejorar la Educación

El pasado lunes día 30 de marzo se firmó en La Moncloa el Convenio Marco de Conectividad Escolar, que tiene como objetivo principal que todos los centros docentes de primaria y secundaria españoles dispongan, entre 2016 y 2017, de conexión a Internet y a las redes educativas autonómicas y estatales, a una velocidad mínima de 100 Mbps.

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No se trata de un proyecto nuevo. En 2013 ya figuraba como una de las principales prioridades del Plan de Cultura Digital en la Escuela, y en ese mismo año, el Informe CORA la incluía en las medidas propuestas por la Subcomisión de Gestión de Servicios y Medios comunes.

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Derechos de imagen: Fotos y vídeos de Alumnos

Ante la consulta de un buen amigo sobre este tema, aprovecho la ocasión para poner por escrito aquí cosas que ya conocía y reflexiones que me han surgido alrededor del tema de los derechos de imagen de nuestros alumnos. En los tiempos que corren y tal y como están las cosas respecto a la protección de datos, atendiendo a lo que dice la ley:

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Todo material audiovisual (fotos, videos, etc) de los alumnos menores de 14 años que aparezca en la web, blog, redes sociales, y otros medios, del centro, para poder publicarse, debe contarse con la autorización escrita de los padres. Si son mayores de 14 y menores de 18, bastará con la autorización por escrito del propio alumno, aunque las recomendaciones indican que mejor si se cuenta con la pertinente de los padres.

¿Pero que pasa cuando hablamos de un blog, una web, etc. de un profesor o de un proyecto colaborativo, etc.?

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PdfMasher: Convierte PDF a EPUB con sentido

Desde que los libros electrónicos aparecieron en nuestras vidas, no solo han ido reemplazando a los libros de papel, sino que también otro elemento digital ha sufrido las consecuencias, y me refiero a los archivos PDF. Muchos de nosotros leemos libros y documentos directamente en la pantalla de nuestro ordenador en este formato. Sin embargo, en muchas ocasiones resulta incómodo, y terminamos por imprimirlo en papel.

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Con la aparición de los lectores de libros electrónicos, la lectura es mucho más cómoda y sencilla, siempre que utilicemos el formato EPUB o similar, ya que el formato PDF mantiene la estructura original (ese es precisamente su propósito)  de forma que cuando cambiamos el tamaño de las tipografías aparecen cantidad de saltos de línea que no tienen ningún sentido. ¿Como resolver este problema? PdfMasher.

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UDOO Neo: Rasperry Pi + Arduino + sensores + WiFi + BT 4.0 < 50€

Los amantes de soluciones como las que proponen desde hace años Arduino o las Raspberry Pi están de enhorabuena porque ahora llega un nuevo competidor. Se trata de UDOO Neo, un nuevo miniPC de este fabricante que ya había planteado anteriormente alternativas en este segmento y cuya nueva propuesta -que aparece dos años después de la original- es realmente competitiva.

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Porque en el UDOO Neo encontramos con un dispositivo que combina buena parte de lo que encontramos en la Raspberry Pi y en una placa Arduino, además de conectividad WiFi 80.11n (“odiamos los cables“, afirman sus creadores), Ethernet 10/100, Bluetooth 4.0 y sensores que permiten integrar este miniPC en multitud de proyectos. Y de hacerlo además a un precio muy atractivo: 49 dólares.

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El Hubble cumple 25 años; así ha cambiado la astronomía y nuestra vida diaria

El 24 de abril de 1990, el telescopio espacial Hubble era lanzado a bordo del transbordador Discovery. Un proyecto que había empezado a gestarse a finales de la década de los 70, largamente acariciado por la comunidad científica, por fin se hacía realidad, y aunque atravesó algunas dificultades iniciales, como la aberración esférica de su espejo primario, ha terminado siendo una de las misiones astronómicas más importantes de la historia.

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El 25º aniversario del telescopio espacial llega en un momento en el que los presupuestos para la exploración del espacio son más ajustados que nunca, y donde hay que estar justificando constantemente que merece la pena mirar hacia el cielo nocturno y aprender cosas nuevas no sólo de nuestro Sistema Solar, sino de los confines más alejados del Universo. El Hubble ha sido instrumental en avanzar nuestros conocimientos al respecto, y hasta en mejorar nuestra calidad de vida.

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23 Webs para descargar libros gratis y sin conflictos sobre los derechos de autor

Aunque compañías como Amazon y Apple tengan sus propias plataformas de venta de libros, no paramos de ver cómo otras compañías también intentan coger un trozo del pastel en este mercado. El último ejemplo fue Skoobe, apenas hace tres días. Pero como siempre, el enfoque es la venta de libros. ¿Seguimos teniendo oportunidad de conseguir libros electrónicos gratuitos?

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La respuesta es sí, y no estoy hablando de la piratería. Hablo de eBooks regalados, con el beneplácito del autor y de la editorial, y la mayoría de ellos en español. Tenemos varios portales web que nos lo demuestran: echad un vistazo y seguro que alguno os hará actualizar vuestra lista de favoritos.

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CALIBRE: Organizador y servidor de ebooks

Hace tiempo que quería montar un servicio interno/externo para facilitar la gestión y el acceso al ingente fondo bibliográfico con que contamos en el Colegio, compuesto principalmente por ebooks de licencia libre y complementado con el material que generan tanto alumnos como profesores.

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Para los que no lo conozcan aún, Calibre es posiblemente el software de gestión de libros electrónicos más completo del mercado y que cuenta con dos características que lo hacen aún más valioso y destacable frente a la competencia: es software libre y funciona en diversas plataformas.

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Code.org: aprende a programar (de 0 a 99 años)

Realizando estos días un curso de programación y robótica para profesores (para que posteriormente podamos impartir actividades con nuestros propios alumnos en el aula o en talleres de extraescolares) me he tropezado de nuevo con una interesante y renovada web: code.org

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Diseñada con el claro objetivo de que pasemos de ser consumidores a creadores de contenidos digitales, desde videojuegos a presentaciones multimedia, nos presenta de forma clara y divertida los fundamentos de la computación y la programación. Apta para todas las edades, abuelos incluidos.