Fondos de pantalla: personaliza tu dispositivo

¿Qué es lo que más ves en la pantalla del ordenador? Exacto, el fondo de pantalla. Uses los programas que uses, tengas las ventanas abiertas que tengas, el fondo de pantalla está permanentemente colocado en el fondo. Y si antes los usuarios ya cometían delitos visuales como colocar fondos de 640×480 pixeles en una pantalla con tres veces esa resolución, ahora todo se ha complicado mucho más con los dispositivos móviles.

fondo

Así que vamos a repasar algo que es crucial: saber escoger el mejor fondo según el dispositivo y su resolución de pantalla. Porque uno siempre puede ponerse una imagen cualquiera de background, pero no aprovechar todos los pixeles que tenemos ante nosotros es casi un crimen.

Seguir leyendo Fondos de pantalla: personaliza tu dispositivo

journalctl: logs del sistema en los nuevos Linux

La llegada de systemd a la mayoría de distribuciones de GNU/Linux, como sistema de inicio reemplazando a init, ha supuesto una nueva manera de ver de los mensajes del sistema, como pueden ser los del kernel y los diferentes servicios o procesos.

journalctl

Journalctl es ahora la herramienta más utilizada para acceder a los registros del sistema y en esta entrada vamos a ver como podemos echarles un vistazo sin morir en el intento, o lo que es lo mismo, aplicando unos cuantos filtros que nos permitirán separar el polvo de la paja.

Seguir leyendo journalctl: logs del sistema en los nuevos Linux

SKETCHUP: Diseño en 3D en Linux

A la vuelta de “vacaciones” de Semana Santa voy a comenzar las clases con diseño en 3D. Utilizaré algunos de los programas libres más conocidos como Blender, SweetHome3D, y Sketchup.

SimpleProgression_VerticalView_400x400

Mientras que los dos primeros son multiplataforma (MS Windows, MacOs y Linux) el último sólo está disponible para Windows. Gracias a Wine y un par de trucos podremos hacerle funcionar en Ubuntu Linux.

Seguir leyendo SKETCHUP: Diseño en 3D en Linux

MuseScore: editor de partituras multiplataforma

MuseScore es un editor visual de partituras libre y multiplataforma. Tras cuatro años en desarrollo desde su versión previa, esta semana nos dejaba un lanzamiento redondo: MuseScore 2.0.

musescore2

A saber, MuseScore se basó originalmente en el secuenciador midi MusE, para separase más tarde en un proyecto independiente. Se trata de, dicho de manera técnica, un editor de notación musical con el que editar, pero también reproducir partituras, importar y exportar archivos de música en diferentes formatos y un largo etcétera de funciones dirigidas, sobra añadir, a músicos.

Seguir leyendo MuseScore: editor de partituras multiplataforma

RenderMan: descarga gratis el motor de renderizado de Pixar

Hace un año, la empresa norteamericana Pixar le prometió a los asistentes a la conferencia SIGGRAPH 2014 de diseño gráfico que ofrecería RenderMan de manera gratuita, el motor de renderizado con el que han creado películas de animación como Toy Story, Wall-E o Brave, y los efectos especiales de blockbusters del nivel de Titanic, El Señor de los Anillos o las precuelas de Star Wars.

renderman

Ahora, y después de un año de retraso, la versión no comercial del software que hizo que Pixar ganase un Oscar por sus avances en el renderizado en películas animadas ha sido puesto a disposición de la comunidad, de manera que todo el que quiera podrá descargárselo de forma totalmente gratuita y utilizarlo en sus propios proyectos.

Seguir leyendo RenderMan: descarga gratis el motor de renderizado de Pixar

PLEN2: el robot open source que puedes construir con una impresora 3D

PLEN2 es un robot humanoide de código abierto, que cualquiera de nosotros puede construir en su casa, siempre que tengamos a mano una impresora 3D y un destornillador.

robot-japan2

De apenas 20 cm de altura, y 600 gr. de peso, este pequeño robot es capaz de realizar tareas cotidianas como llevar pequeños objetos, traernos el café, echarse unos bailes o jugar unas pachangas al fútbol con sus otros colegas humanoides.

Seguir leyendo PLEN2: el robot open source que puedes construir con una impresora 3D

25 de marzo, Día del Documento Libre

Como todos los años desde 2008 a finales de marzo, la Fundación para la Programación Libre de Europa convoca el Día del Documento Libre. Se organizan eventos por todo el mundo para promover los estándares abiertos para la codificación de datos, permitiendo que cualquier programador pueda crear sus propias herramientas para trabajar con los datos o para convertirlos de formato.

document-freedom-day-2015

Es una celebración relacionada con la compatibilidad, pues lo que se trata de evitar es perder los datos que están codificados de forma indocumentada cuando el formato se queda sin soporte. Para los seguidores de las Celebraciones TIC Internacionales, la Asociación de Técnicos de Informática mantiene un Calendario de celebraciones internacionales dedicadas a las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones.

Firefox: cómo sacar una foto de toda una página web

Las Firefox Developer Tools son un conjunto de herramientas incluidas en el navegador de Mozilla que nos hace la vida más fácil a muchos usuarios, y que son especialmente útiles para todos los que se dedican al diseño web o la creación de complementos para Firefox.

f7

Incluyen muchas características avanzadas como la vista de diseño adaptable, el editor de estilo, e incluso una linea de comandos en la barra de desarrolladores (developer toolbar), con la que podemos tener acceso a multitud de funciones más o menos desconocidas para nosotros.

Seguir leyendo Firefox: cómo sacar una foto de toda una página web

Audacity: publicar las prácticas en el blog

Tal como hicimos en la segunda evaluación vamos a “colgar” el resultado de las prácticas de audio digital en nuestro blog, pero permitiendo a los visitantes que puedan reproducir directamente el archivo de sonido sin necesidad de que se lo “descarguen” previamente.

audacity

Os recuerdo que SÓLO son compatibles con la web los archivos .MP3 y/o los .OGG, por lo que no hace falta “subir” los resultados de las prácticas 1 y 2 (es decir, ni los proyectos .AUP de Audacity ni sus carpetas asociadas).

Seguir leyendo Audacity: publicar las prácticas en el blog

Así es el proceso de reciclado de tus viejos dispositivos electrónicos

Si alguna vez te has preguntado cómo es el proceso de reciclado de viejos computadoras, teléfonos, impresoras y más, esta es la respuesta. Los reporteros de Gizmodo fueron a una planta de reciclado de dispositivos electrónicos y nos enseñan, en vídeo, este fascinante proceso.

E-Recycling

Los dispositivos electrónicos cada vez son más abundantes en los hogares de todo el mundo. Cada vez más y más personas llevan un smartphone en el bolsillo y tienen su propia computadora personal, que cada tantos años renuevan y la vieja termina en la basura, o vendida de segunda mano (en el mejor de los casos).

Seguir leyendo Así es el proceso de reciclado de tus viejos dispositivos electrónicos